Happy Birthday mon blog
Mon blog a 1 an les amis !
C'est bien la première fois que j'arrive à tenir un projet aussi longtemps ^^
Pour ceux qui me suivent depuis le début et les nouveaux venus, voici un petit résumé de cette année "Magic" (ni scolaire, ni fiscale quoi :p).
Il y a donc 1 an, je lançais l'idée d'un jeu préscolaire du nom de Boodiboo. Le principe était de faire un vrai jeu pour les petits (3-8 ans) et non une application ludo-éducative (99% des jeux vidéo pour cette tranche d'âge). Je voulais simplement que l'enfant s'amuse sans chercher à lui apprendre quoi que ce soit. Que du fun, pourquoi pas ?
Je pense qu'après 1 an, l'idée est toujours bonne, l'univers intéressant mais le manque de disponibilité (développeur ou moi-même) et l'ampleur du projet a fait que Boodiboo est parti dans les cartons.

Ensuite, comme je n'ai jamais qu'un seul projet à la fois, j'avais dijiko éditions. C'était une sorte de portail de BD numérique "à la YouTube" (pour simplifier) qui devait héberger des planches de BD et rémunérer ses auteurs pour leur permettre d'être indépendants et de récolter beaucoup plus que les miettes que leur laissent les éditeurs traditionnels.
J'avais fait une maquette (login: dijiko pass: facile) très avancée (tellement que certains pensaient que le site était fini) avec une grosse réflexion sur le modèle économique qui était loin d'être évident pour ce type de média et une analyse de marché assez pointue.
J'avais mis au grand jour cette maquette sur TechCrunch France. Le site a tellement apprécié l'idée qu'ils ont fait un très bel article qui m'a valu le jour même plusieurs coups de fil pour des interviews et l'approche de quelques investisseurs.
Au final je me suis rendu compte, qu'un gars comme moi, avec toutes les bonnes (et moins bonnes) idées qu'il a n'est pas forcément un homme de finance :) C'est à dire que faire le commercial chez les business angels ça ne m'a pas plus du tout. Il y a un bon gouffre entre l'idée que vous vous faite de votre projet et celle qu'ils s'en font. Et surtout (!) qu'il faut que le projet soit déjà fonctionnel avant qu'on vous finance à gros coup de millions. Mais ce que je cherchais, c'était pas des millions pour me payer des locaux dans la tour du centre ville avec un babyfoot et une salle de sport mais juste assez d'argent pour justement créer le site sur 4-6 mois à 2 ou 3 personnes.
Bref, l'idée n'était vraiment pas mauvaise puisque pas plus tard qu'au festival de la BD d'Angoulême (fin janvier 2009) les sites proposant de la BD numériques sont sortis comme des champignons. Donc, cette fois, dijiko éditions n'est pas parti dans les cartons mais directement dans les oubliettes.

Pour finir, je suis revenu à ce que je sais faire le mieux : le jeu vidéo sur Internet !
J'ai commencé à lâcher quelques écrans de mon dernier projet : Kiwitiki.
L'accueil est déjà bon et cette fois j'ai mis toutes les chances de mon côté : du temps disponible, un développeur motivé et sérieux, d'autres personnes ressources interressées et un réflexion globale de la stratégie commerciale pour pouvoir commencer à gagner ma vie avec ma passion. Je pense que d'ici cet été, vous allez pouvoir jouer et apprécier ce jeu !

En attendant, je continue de publier sur ce blog les petites trouvailles du jeu indépendant et je m'implique encore plus dans ce domaine puisque récemment j'ai lancé la première rencontre du groupe Montreal Indie Games Creator. Nous étions une dizaine de personnes de Montréal à nous réunir et avons échangé autour du jeu vidéo indé. L'initiative a été appréciée et je pense que cette graine va germer rapidement :)
Allez les gars ! On souffle la première bougie ! Pffffffeuuu ^^

C'est bien la première fois que j'arrive à tenir un projet aussi longtemps ^^
Pour ceux qui me suivent depuis le début et les nouveaux venus, voici un petit résumé de cette année "Magic" (ni scolaire, ni fiscale quoi :p).
Il y a donc 1 an, je lançais l'idée d'un jeu préscolaire du nom de Boodiboo. Le principe était de faire un vrai jeu pour les petits (3-8 ans) et non une application ludo-éducative (99% des jeux vidéo pour cette tranche d'âge). Je voulais simplement que l'enfant s'amuse sans chercher à lui apprendre quoi que ce soit. Que du fun, pourquoi pas ?
Je pense qu'après 1 an, l'idée est toujours bonne, l'univers intéressant mais le manque de disponibilité (développeur ou moi-même) et l'ampleur du projet a fait que Boodiboo est parti dans les cartons.

Ensuite, comme je n'ai jamais qu'un seul projet à la fois, j'avais dijiko éditions. C'était une sorte de portail de BD numérique "à la YouTube" (pour simplifier) qui devait héberger des planches de BD et rémunérer ses auteurs pour leur permettre d'être indépendants et de récolter beaucoup plus que les miettes que leur laissent les éditeurs traditionnels.
J'avais fait une maquette (login: dijiko pass: facile) très avancée (tellement que certains pensaient que le site était fini) avec une grosse réflexion sur le modèle économique qui était loin d'être évident pour ce type de média et une analyse de marché assez pointue.
J'avais mis au grand jour cette maquette sur TechCrunch France. Le site a tellement apprécié l'idée qu'ils ont fait un très bel article qui m'a valu le jour même plusieurs coups de fil pour des interviews et l'approche de quelques investisseurs.
Au final je me suis rendu compte, qu'un gars comme moi, avec toutes les bonnes (et moins bonnes) idées qu'il a n'est pas forcément un homme de finance :) C'est à dire que faire le commercial chez les business angels ça ne m'a pas plus du tout. Il y a un bon gouffre entre l'idée que vous vous faite de votre projet et celle qu'ils s'en font. Et surtout (!) qu'il faut que le projet soit déjà fonctionnel avant qu'on vous finance à gros coup de millions. Mais ce que je cherchais, c'était pas des millions pour me payer des locaux dans la tour du centre ville avec un babyfoot et une salle de sport mais juste assez d'argent pour justement créer le site sur 4-6 mois à 2 ou 3 personnes.
Bref, l'idée n'était vraiment pas mauvaise puisque pas plus tard qu'au festival de la BD d'Angoulême (fin janvier 2009) les sites proposant de la BD numériques sont sortis comme des champignons. Donc, cette fois, dijiko éditions n'est pas parti dans les cartons mais directement dans les oubliettes.

Pour finir, je suis revenu à ce que je sais faire le mieux : le jeu vidéo sur Internet !
J'ai commencé à lâcher quelques écrans de mon dernier projet : Kiwitiki.
L'accueil est déjà bon et cette fois j'ai mis toutes les chances de mon côté : du temps disponible, un développeur motivé et sérieux, d'autres personnes ressources interressées et un réflexion globale de la stratégie commerciale pour pouvoir commencer à gagner ma vie avec ma passion. Je pense que d'ici cet été, vous allez pouvoir jouer et apprécier ce jeu !

En attendant, je continue de publier sur ce blog les petites trouvailles du jeu indépendant et je m'implique encore plus dans ce domaine puisque récemment j'ai lancé la première rencontre du groupe Montreal Indie Games Creator. Nous étions une dizaine de personnes de Montréal à nous réunir et avons échangé autour du jeu vidéo indé. L'initiative a été appréciée et je pense que cette graine va germer rapidement :)
Allez les gars ! On souffle la première bougie ! Pffffffeuuu ^^

Par MagicFred, le
vendredi 27 février 2009 à 10:21 |
9 commentaires







