MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Happy Birthday mon blog

Mon blog a 1 an les amis !
C'est bien la première fois que j'arrive à tenir un projet aussi longtemps ^^

Pour ceux qui me suivent depuis le début et les nouveaux venus, voici un petit résumé de cette année "Magic" (ni scolaire, ni fiscale quoi :p).
Il y a donc 1 an, je lançais l'idée d'un jeu préscolaire du nom de Boodiboo. Le principe était de faire un vrai jeu pour les petits (3-8 ans) et non une application ludo-éducative (99% des jeux vidéo pour cette tranche d'âge). Je voulais simplement que l'enfant s'amuse sans chercher à lui apprendre quoi que ce soit. Que du fun, pourquoi pas ?
Je pense qu'après 1 an, l'idée est toujours bonne, l'univers intéressant mais le manque de disponibilité (développeur ou moi-même) et l'ampleur du projet a fait que Boodiboo est parti dans les cartons.



Ensuite, comme je n'ai jamais qu'un seul projet à la fois, j'avais dijiko éditions. C'était une sorte de portail de BD numérique "à la YouTube" (pour simplifier) qui devait héberger des planches de BD et rémunérer ses auteurs pour leur permettre d'être indépendants et de récolter beaucoup plus que les miettes que leur laissent les éditeurs traditionnels.
J'avais fait une maquette (login: dijiko pass: facile) très avancée (tellement que certains pensaient que le site était fini) avec une grosse réflexion sur le modèle économique qui était loin d'être évident pour ce type de média et une analyse de marché assez pointue.
J'avais mis au grand jour cette maquette sur TechCrunch France. Le site a tellement apprécié l'idée qu'ils ont fait un très bel article qui m'a valu le jour même plusieurs coups de fil pour des interviews et l'approche de quelques investisseurs.
Au final je me suis rendu compte, qu'un gars comme moi, avec toutes les bonnes (et moins bonnes) idées qu'il a n'est pas forcément un homme de finance :) C'est à dire que faire le commercial chez les business angels ça ne m'a pas plus du tout. Il y a un bon gouffre entre l'idée que vous vous faite de votre projet et celle qu'ils s'en font. Et surtout (!) qu'il faut que le projet soit déjà fonctionnel avant qu'on vous finance à gros coup de millions. Mais ce que je cherchais, c'était pas des millions pour me payer des locaux dans la tour du centre ville avec un babyfoot et une salle de sport mais juste assez d'argent pour justement créer le site sur 4-6 mois à 2 ou 3 personnes.
Bref, l'idée n'était vraiment pas mauvaise puisque pas plus tard qu'au festival de la BD d'Angoulême (fin janvier 2009) les sites proposant de la BD numériques sont sortis comme des champignons. Donc, cette fois, dijiko éditions n'est pas parti dans les cartons mais directement dans les oubliettes.



Pour finir, je suis revenu à ce que je sais faire le mieux : le jeu vidéo sur Internet !
J'ai commencé à lâcher quelques écrans de mon dernier projet : Kiwitiki.
L'accueil est déjà bon et cette fois j'ai mis toutes les chances de mon côté : du temps disponible, un développeur motivé et sérieux, d'autres personnes ressources interressées et un réflexion globale de la stratégie commerciale pour pouvoir commencer à gagner ma vie avec ma passion. Je pense que d'ici cet été, vous allez pouvoir jouer et apprécier ce jeu !



En attendant, je continue de publier sur ce blog les petites trouvailles du jeu indépendant et je m'implique encore plus dans ce domaine puisque récemment j'ai lancé la première rencontre du groupe Montreal Indie Games Creator. Nous étions une dizaine de personnes de Montréal à nous réunir et avons échangé autour du jeu vidéo indé. L'initiative a été appréciée et je pense que cette graine va germer rapidement :)

Allez les gars ! On souffle la première bougie ! Pffffffeuuu ^^


Nintendo veut plus de jeux indépendants

Nintendo veut plus de jeux indépendants pour la Wii et la toute récente DSi qui embarque avec elle sa propre boutique virtuelle de jeux.
C'est le message que Tom Prata, directeur du développement de projets chez Nintendo, a adressé à un public de développeurs de jeux et de décideurs au sommet DICE de Las Vegas.

Prata a été rejoint par Kyle Gabler de 2D Boy, dont le téléchargement du jeu World of Goo est le troisième plus élevé des jeux téléchargeables sur Wii et le vainqueur des prix "Concept innovant" et "Excellence en réalisation" au dernier IGF.
World of Goo va être adapté pour le marché japonnais et être distribué sur la boutique WiiWare au Japon.

Nintendo a du retard à combler dans le domaine du jeu indépendant et compte bien y remédier !

Plus d'infos sur Wired.

Le futur des jeux vidéo passera par Flash

Le prophète David Perry, notre vétéran préféré du jeu vidéo, a parlé.

Selon lui, le futur des jeux vidéo passera par Flash. Ses arguments :
  • Flash intègre la 3D. Plus besoin d'avoir une configuration spécial gameur, tout pourra se faire avec un navigateur, un plugin et une bonne grosse connexion Internet (dans 5 ans selon les osselets). Là où moi j'apporte un petit bémol c'est que Flash CS4 est la version la plus buggée de la série et que d'après ce que j'ai compris c'est la misère pour arriver à faire quelque chose avec...
  • L'évolution vers le "Pay To Play". On revient au système des jeux d'arcades où les gens payent pour jouer et non pour posséder le jeu. C'est un modèle parfait pour un business sur Internet (micro-paiement, monnaie virtuel, etc)
  • Plus besoin de distributeur, tout est en ligne. Un modèle qui permettra aux développeurs de reprendre en mains leur industrie. Ils n'auront plus à ramasser les miettes laissées par les intermédiaires ;)

Plus de détails sur EDGE.



Kiwitiki, Title Screen

L'écran titre de Kiwitiki - Flowers Paradise (plus ou moins définitif...)

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