Bilan Micro RPG – 1 an plus tard

20 Sep

Les Chiffres

  • +10 000 téléchargements sans promotion de notre part sur Google Play Beta
  • +500 inscrits sur notre info-lettre
  • 50 à 100 joueurs actifs par jour
  • +100 commentaires et 90% d’avis positifs
  • 10$ par mois de revenu 😅
  • 15$ par mois de dépenses
  • Beaucoup d’heures de travail mais impossible à comptabiliser
Chiffres au 20 septembre 2019

Merci les youtubeurs !

Étant disponible en Beta sur Android, n’importe qui ayant un appareil compatible peut tester Micro RPG. Et parfois certains font plus que nous laisser des commentaires !

En janvier 2019 Мишка и Юля, un couple de russes fait une vidéo de Micro RPG de 20 minutes.
Très intéressant de voir leurs réactions même si je ne comprends rien au russe !

18 000 vues pour environs 1000 nouveaux joueurs sur notre jeu.

En juillet vient le tour de Nimble Thor, un américain qui nous fait carrément des éloges !

1000 vues seulement mais à côté de sa vidéo il a créé un sujet sur Reddit qui nous a envoyé beaucoup de nouveaux joueurs et d’inscrits sur notre info-lettre !

Un travail parcimonieux

Nous travaillons Dominic et moi sur ce jeu depuis plus de 2 ans sur notre temps libre.

J’adhère totalement au principe du Lean Startup dont le but est de minimiser les risques de perte d’argent et de temps en créant un MVT (Produit Minimum Viable) à mettre le plus tôt possible entre les mains de sa clientèle cible.

Ce modèle est parfait pour tester le marché à moindre coût et voir si l’intérêt est là.
Je pense que nous l’avons appliqué avec succès : en plus des chiffres plus haut ainsi que du relais sur Youtube, j’ai aussi été contacté par des publishers (éditeurs de jeux), reçu des compliments de mes pairs et même eu une proposition d’investissement !

Prochaine étape ?

Ça fait un paquet de feux verts tout ça me direz-vous.

Malheureusement, notre situation actuelle nous contraint à encore avancer à pas de fourmis.

La phrase que j’entends le plus souvent à propos de Micro RPG est la suivante :
« Ce jeu est plein de potentiel ! »
Ce qui veut dire que les joueurs aiment beaucoup l’idée principale du jeu mais sentent qu’il manque quelque chose.

Les derniers mois, nous les avons passé à rechercher ce fameux ingrédient manquant !
On a exploré différents meta games (partie entourant le jeu principal) mais ça ne répondait pas aux attentes des joueurs (et ça nous a pris vraiment plusieurs mois ☹️).

Ce n’est que récemment que je pense avoir trouvé de quoi il s’agit !
À priori (car on n’est jamais certain de quelque chose sans l’avoir testé), les joueurs attendent une plus grande variété de comportements au niveau des armes/monstres/héros.
Le principe de base est validé depuis longtemps mais il fallait l’étoffer. Pas facile d’avoir du recul avec tout ça ! Ça paraît évident après coup…

Je pense qu’on est sur une bonne piste. Reste que cela nous demande encore beaucoup de travail avant de passer à la prochaine étape qui est de sortir une nouvelle version du jeu !

En attendant, tout type de soutien me fera le plus grand bien ! 😙

MicroRPG Démo #5 est là !

21 Déc

Ouf ! On va respecter l’échéance prévue ! Juste avant Noël !

Les personnes inscrites au Playtest du jeu vont trèèèès bientôt recevoir la Démo #5!
Si ce n’est pas déjà fait, inscris-toi ici, il n’est pas trop tard !

Les monstre ont envahi le royaume profitant du congé annuel des chevaliers ! Malins !
Il ne reste plus que Théobald, petit paysan qui n’a pas pris de pause depuis des années, pour sauver la contrée !
Troque ta bêche pour une épée et devient une légende !

FONCTIONNALITÉS

★ Gameplay unique !!! Frappe les monstres qui t’encerclent avec tes attaques tournoyantes !
★ Les monstres travaillent pour toi ! Plus de monstres battus = plus d’or à gagner !
★ Prépare ton set d’armes pour optimiser les dégâts en combat
★ Améliore tes armes pour toujours plus d’efficacité !
★ Frappe plusieurs monstres à la fois pour réaliser des Combos et faire encore plus de dommage !
★ 3 univers remplis de monstres à découvrir
★ Aucune connexion Internet nécessaire

🌟 Fred & Dom vous souhaitent un bon jeu et de joyeuses fêtes ! 🎁🎄

Micro Victoire

10 Nov

Le cerveau humain aime les chiffres et mesurer la progression de façon visuelle et concrète.

On aime atteindre des « milestones », des étapes importantes dans nos projets.
Aujourd’hui nous avons atteint un niveau qui, je l’espère, nous fera sourire dans quelques mois.

Notre jeu a été téléchargé + de 1000 fois sur le Google Play Store alors qu’il est toujours en « Unrelease », en Beta. Donc pas officiellement public.



Le plus amusant est de voir la courbure exponentielle des téléchargements au cours des derniers mois.
Beaucoup, beaucoup de russes, quelques portugais et espagnols mais pas de français ni de canadiens.



On se donne rendez-vous dans quelques mois pour suivre cette évolution :)


Prochaine étape : 5000 ! :D

MicroRPG – Démo #3 et #4

16 Sep

Persévérance les amis !!

C’est après 4 mois et demi que je reprends ce blog pour me remettre à mes petites notes !
Ma mémoire n’étant pas très bonne, je ne vais pas m’étendre sur les petits détails que j’ai de toute façon oublié. 😅

Démo #3

Voici ce qu’était la version 3 à sa sortie en playtest privé (17 mai 2018) :

Pour voir la liste des fonctionnalités qu’on avait ajouté, c’est par ici.

Démo #4

La version 4 (10 juillet 2018) a été l’occasion d’une dernière couche de correction au « core gameplay » pour le rendre encore plus intuitif.

On a introduit un petit bout de monétisation avec une annonce vidéo à lancer si l’on veut gagner quelques pièces d’or sans effort.

Depuis cette version, les joueurs Android peuvent tester le jeu (Démo #4) comme l’a fait cette personne à partir du Google Play Store.

Où en sommes-nous ?

Voilà à quoi ressemble la timeline de notre production !
Ça prend du temps de faire germer toutes ces idées !
Cliquez sur l’image pour l’agrandir 🔍

Qu’avons nous appris après toutes ces versions ?

Les joueurs adorent

  • La direction artistique
  • Le gameplay novateur
  • La simplicité du jeu

Ils attendent avec impatience

  • (À 43%) Avoir des objectifs, du contenu (mondes, monstres) et une histoire
  • (À 35%) Avoir un meilleur sentiment de progression et de rythme
  • (À 12%) Avoir plus de variété dans les combats

Démo #5

Il est temps pour nous de lancer ce jeu en « Soft Launch », c’est à dire dans 2-3 pays clés pour qu’on puisse mesurer toutes sortes de choses comme : 

  • La rétention : Est-ce que les joueurs jouent 30 secondes puis suppriment le jeu ? ou bien ils jouent pendant plusieurs jours d’affilé ?
  • La monétisation : Y-a-til des joueurs qui lancent des pubs et/ou font des achats dans notre jeu ?
  • L‘équilibrage : Jusqu’où se rendent les joueurs dans le jeu ? Abandonnent-ils tous au même endroit à cause de la difficulté ? Ou tout le monde finit le jeu en quelques heures parce que c’est trop facile ?

Pour pouvoir avoir des réponses à ces questions, il faut qu’on développe encore du contenu et des fonctionnalités mais j’aimerai ne pas repousser la sortie à une date trop lointaine !

Donc pas de date pour la Démo #5 pour le moment, désolé !! 😅
À très bientôt !


Si tu veux toi aussi participer aux tests et donner ton avis, n’hésite pas à t’inscrire !