MicroRPG – Du tour par tour à l’action

10 Juil

Voici quelques nouvelles sur l’avancement de mon jeu mobile en préparation.

Jusqu’à maintenant, la mécanique principale (ou core gameplay) était basée sur du tour par tour.
C’est un mode de jeu assez commun dans les RPG japonais dont l’un des plus populaire est Pokémon.
En combat, le joueur lance une action puis vient le tour de l’adversaire. Et ainsi de suite jusqu’à la victoire de l’un d’eux.

Après plusieurs tests, je me suis rendu compte que mon idée initiale de RPG casual et de tour par tour n’est pas vraiment compatible. J’avais supprimé un certain nombre d’actions pour rendre le jeu plus simple, plus accessible à des joueurs qui ne sont pas connaisseurs, mais à force, j’en suis arrivé à quelque chose sans saveur et profondeur.

Alors récemment, j’ai opté pour un mode plus porté sur l’action. N’étant vraiment pas adepte des jeux de réflexe (genre Flappy Bird et autres « runners ») je m’efforce de trouver un juste milieu.

Voici donc mes premières itérations de gameplay réalisées sous forme de vidéos. Ceci est juste une base de réflexion et est complètement sujette au changement ! C’est le principe du processus d’itération.
Il faudra quand même faire des prototypes jouables car les animations restent limitées : Difficile de se faire une idée sur le ressenti sans y jouer.

Si vous voulez faire partie des premiers testeurs, n’hésitez pas à vous inscrire ici : http://magicfred.com/microRPG/
Il vous faudra un appareil iOS (iPhone, Ipad) ou Android pas trop vieux :D

Les 3 RPG qui ont marqué mon enfance et qui m’inspirent encore aujourd’hui

24 Mar

Image d’entête par Anders Gullmarsvik

Voici une première vidéo de notre MicroRPG sur lequel nous travaillons. Nous n’en sommes vraiment qu’au début du développement et pour le moment nous avons mis en place que quelques mécaniques de bases.
Les idées pour l’étoffer et le rendre super amusant ne manquent pas contrairement au temps qu’on peut lui consacrer.
Je vous dévoile juste en dessous les 3 jeux dont j’aimerais m’inspirer sur quelques aspects.

The Legend of Zelda – A Link to the Past (Super Nintendo – 1991)

C’est mon Zelda préféré. J’aime beaucoup tous les autres épisodes mais celui-là a une valeur sentimentale toute particulière puisque c’est avec lui que j’ai découvert la série.

Il est bourré de bonnes idées et j’aime ce sentiment de découverte qu’il procure. Le fait de pouvoir se déplacer librement dans le monde permet de visiter des endroits qui, au premier abord, sont sans intérêt mais par la suite révèlent des passages secrets vers des donjons, une fois les bons objets en notre possession.

Les aller-retours entre les 2 mondes parallèles du jeu renforcent encore plus cette sensation en t’ouvrant des passages jusqu’alors inaccessibles.

J’espère pourvoir vous faire ressentir, ne serait-ce qu’un tout petit peu, ce sentiment avec notre humble jeu mobile :)

(Et en effet, Zelda n’est pas à proprement parlé un RPG)


Les mondes parallèles de Lumière et des Ténèbres superposés

The Secret of Mana (Super Nintendo – 1993)

Ce qui m’a particulièrement plu avec ce jeu c’est de « maitriser » parfaitement les armes et la magie. J’en ai passé du temps à « grinder » (combattre des monstres de façon répétitive) pour faire monter mes armes et magies jusqu’à atteindre le niveau ultime. Et je n’ai pas été déçu puisque, une fois maitrisées, en plus d’être sur-puissantes, les armes et magies jouaient des animations inédites spectaculaires :D

Je ne sais pas à quel point je pourrais faire ça dans notre jeu. En tout cas j’y songe.


Pas super qualité mais on fera avec…

Final Fantasy VII (Playstation – 1997)

Ce qui m’a plu dans celui-ci est à peu près dans le même registre que pour Secret of Mana : les invocations.

C’est juste super fun de trouver et faire évoluer les invocations qui, lorsqu’on les utilise, jouent des animations complètement absurdes et disproportionnées à faire perdre des points de vie aux boss par paquets de 99 999 ah ah ^^

Pareil, on va voir si j’arrive à m’inspirer de ça, sous une forme humoristique, pour notre prochain jeu.


Ah la 3D qui a mal vieilli ;)

Et vous, quelles sont vos références en matière de RPG et qu’est ce qui vous a marqué ?

Jeu mobile en préparation, nom de code MicroRPG

4 Mar

La persévérance est la clé :)

Si le développement de notre microRPG a démarré au milieu du mois de novembre 2016, le concept et les bases ont été posés 3 ans plus tôt avec Stomba Quest.

Vous pouvez tester ce jeu inachevé en ligne sur Dijiko.com, le site où sont réunis mes précédentes productions personnelles (ne fonctionne pas sous Google Chrome).

Vous pouvez aussi en avoir un aperçu dans la vidéo ci-dessous :

Pour faire court, des événements durant la production nous ont contraint à l’abandon du jeu.

C’est donc après quelques années de recul que je reprends mon idée originale pour cette fois, en faire un vrai jeu, et le sortir sur mobile ! :)

Un nouveau départ

Voici un peu plus de détails sur le projet considérant que, comme dans tout développement, les choses peuvent changer :

  • Le jeu est un « microRPG », c’est à dire un jeu de rôle de poche auquel vous pourrez jouer sur votre téléphone dans les transports en commun, les salles d’attente et bien entendu les toilettes !
  • On revisite les meilleurs aspects des jeux de rôle classiques en les adaptant au mobile sous forme de sessions courtes.
  • Vous incarnerez un personnage qui partira littéralement de rien pour devenir un héros de légende.
  • Il y aura une panoplie d’armes à gérer et un équipement à sélectionner avant de partir en combat.
  • Un système d’éléments (comme eau, feu, etc.) apportera un aspect stratégique lors des combats.
  • Vous pourrez explorer différents environnements et rencontrer des monstres aussi mignons que redoutables :)
  • Ce sera un jeu iOS et Android gratuit à jouer. Vous aurez la possibilité d’acheter des choses dans le jeu si vous le souhaitez.
  • Puis j’ai pleins d’autres idées mais bon, on va voir ce qu’on sera capable d’intégrer pour commencer !

Ce qu’il faut savoir sur la production :

  • Nous sommes pour le moment 2 personnes à travailler sur ce projet : Dominic (game design et développement) et moi-même (game design et art)
  • Nous développons ce jeu à côté de nos emplois et de nos vies de famille, c’est à dire quelques heures qu’il nous reste en soirée ou tôt le matin (=_=). Donc on avance lentement mais sûrement.

En savoir plus

N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !

Vous pouvez suivre la production sur mes comptes Facebook, Twitter, Instagram et Tumblr sur lesquels je poste quotidiennement une ou deux images.

Vous pouvez aussi vous inscrire à ma liste emails (colonne à droite ou plus bas). Vous ne risquez pas d’être spammé vu notre vitesse de production ;)