MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Le ver géant revient à la mode



J'ai découvert récemment un jeu très populaire sur Newgrounds et Kongregate où le joueur incarne un ver géant et dont le principe est de dévorer le plus d'humains possible. Un concept simple mais extrêmement efficace qui ne date finalement pas d'hier :)

Ce jeu c'est Effing Worms. Il a été joué environs 400 000 fois sur Newgrounds et 220 000 fois sur Kongregate depuis ce mois de juillet 2010. Le ver se dirige très bien avec une animation fluide. Se balader simplement sous terre est amusant.



Nos amis de chez Nitrome n'ont pas hésité à pomper le concept (n'ayons pas peur des mots) avec Worm Food ! Il a pour l'occasion été amélioré graphiquement et a reçu quelques variantes. Il est très réussi et beaucoup mieux fini que 'l'original".



Mais ce ver là, il nous vient de très loin !
Il m'a fait penser à Dune - film de 1984 et jeu de 1992- et ensuite à Tremors -film de 1990. Comme quoi, tout revient à la mode :p
C’est dans les vieux pots qu’on fait la meilleure soupe !


Dune le film


Dune le jeu


Tremors

EDIT ! On me fait remarquer en coulisses (merci Gressmon) que finalement, le jeu original pourrait être Death Worm, jeu réalisé en février 2007 !!! On est sûr de rien sur Internet :D


Scott Pilgrim, de la BD au jeu vidéo en passant par le cinéma



Scott Pilgrim est à la base un BD indépendante créée par le canadien Bryan Lee O'Malley.
L'aventure a commencé aux alentours de l'année 2004 pour aboutir, au bout de 6 volumes, à une adaptation en film et, ce qui nous intéresse vraiment ici, à une adaptation en jeu vidéo !

Avant de parler du jeu, je tiens à dire que l'opération d'adaptation de l'oeuvre est mené avec intelligence et goût, ce qui est assez rare pour le souligner ! La BD aux inspirations manga et jeux vidéo est bien cool avec son dessin tout rond et son univers gentillet. Je suis fan !
Le film, réalisé par Edgar Wright (Shaun of the Dead et Hot Fuzz) dont je suis fan aussi, risque d'être bien bon.
Et enfin le jeu, avec aux commandes Paul Robertson de qui je suis encore plus fan, m'a l'air d'être une turie !
3 hits combo ! ^^

Ubisoft est allé chercher notre ami Australien, Paul Robertson, pour s'occuper de l'adaptation de Scott Pilgrim en jeu vidéo. Je ne sais pas qui a pris cette décision dans les bureaux de Montréal mais on peut dire que c'est une "bonne pioche" !
Pour en savoir plus sur cet animateur de pixels surdoué, l'émission Catsuka nous en fait un très chouette portrait avec ses précédentes réalisations.

Le jeu sera disponible en téléchargement le 10 Août sur PSN et le 25 Août sur XBLA pour 1200 MP (15$ environs).




Indie FUND, le service est en place !



L'Indie Fund est une organisation créée le 2 mars 2010 ayant pour but de financer le développement des jeux vidéo indépendants, afin de permettre à ces projets de continuer à s'affranchir du modèle courant mettant en jeu une société d'édition.

L'Indie Fund a été fondé par Ron Carmel et Kyle Gabler (2D Boy), créateurs de World of Goo, Jonathan Blow, à l'origine de Braid et de The Witness, Kellee Santiago (thatgamecompany), auteur de Flower, Nathan Vella (Capybara Games), Matthew Wegner (Flashbang Studios) et Aaron Isaksen, développeur de Armadillo Gold Rush.

Le fonds vient d'ouvrir aujourd'hui-même son service et présente ses conditions d'accès.

Ce que j'apprécie, c'est que l'Indie Fund, constitué de développeurs indépendants, a une logique de terrain avant tout. Le fonds est limite désintéressé car il souhaite simplement pouvoir rembourser son investissement avec la vente des jeux financés et ainsi réinjecter les sommes dans le développement d'autres jeux.

Belle initiative, bon esprit, il n'y a plus qu'à espérer que les titres issus de ce soutien soient à la hauteur des créations des fondateurs :)

Une rentrée dans la chaleur de l'été

Me voilà de retour de vacances ! Courtes, sympas, fraiches... pas comme aujourd'hui ^^
J'ai vu qu'en France il fait très chaud depuis une semaine déjà. C'est à notre tour à Montréal !

C'est dans cette ambiance chaude et humide que je vous donne quelques nouvelles de mes activités "jeux indépendants".



Tout d'abord je vais participer au Montreal Indies Meetup II qui se déroulera mercredi 7 juillet 2010 de 19h00 à 22h00 à la Brasserie Artisanale L'Amère à Boire. Je compte faire un petit reportage avec mes petits moyens et mon expérience de débutant en journalisme :D
On verra bien ce que ça donne !



Ensuite, côté Dijiko, le dernier jeu Kiwitiki plait bien et j'en suis heureux.
Je vais laisser tranquille notre petit volatile de Nouvelle Zélande pendant quelques temps pour me consacrer à Stomba, le prochain jeu Dijiko.
Le projet est déjà démarré et un premier prototype a déjà été conçu. Il reste encore beaucoup de travail mais on peut déjà sentir le potentiel de ce micro RPG !
Allez, une petite image pour la route !


Kiwitiki - Tikiwi Rescue, en ligne :)

Kiwitiki est de retour !

Vous pouvez jouer directement en ligne au nouveau jeu depuis le site Dijiko !
Un petit moment de détente à passer en compagnie de notre Kiwi et de ses p'tits poussins :)

Sur ce, je prends quelques vacances :p
A bientôt !

235 jeux indépendants gratuits en 10 minutes de vidéo

Si vous n'avez pas été convaincu par les FPS et les jeux de fitness de l'E3 2010 parce que vous n'êtes pas un tueur dans l'âme et que vous vous moquez d'être belle à la plage, vous avez toujours la possibilité de vous tourner vers un "petit" catalogue de jeux indépendants...

Il y a un peu de tout, beaucoup de plateformers et de jeux de tir, des réalisations variables mais parmi tout ceci il y a de belles perles.
Pour jouer à tout ça, rendez-vous sur la page-liste de la vidéo chez PixelProspector.

























UbiArt, de l'industrie à l'artisanat



J'aime bien suivre l'E3. En général je n'en attends pas vraiment grand chose depuis quelques années au niveau des sorties de jeux.
Ce sont les FPS, simulations de sport et autres RPG en 3D réaliste les vedettes de cet évènement. Bref, rien de bien palpitant pour moi, trentenaire nostalgique (?) de 2D et de bons jeux Arcade et pas prise de tête.

Cette année, surprise !!
2 jeux m'ont littéralement tapé dans l'oeil et ont le potentiel pour combler le vide qu'il y a entre les jeux "gamer" et les jeux casuals de mamie !
Ces jeux sont Scott Pilgrim (dont je cherche à faire un article depuis 4 jours) et Rayman Origins.



Je tiens à préciser que je ne suis pas du tout fan de Rayman, personnage assez lisse d'Ubisoft créé à l'époque où tout le monde se devait d'avoir une mascotte, héros de plateforme 2D. Donc ce ne sont pas les retrouvailles qui me rendent si enthousiaste mais plutôt l'impression que les gros éditeurs (du moins Ubisoft) vont enfin nous proposer autre chose que des blockbusters sous stéroïdes.



A la fin du très beau trailer de Rayman Origins, un logo pique ma curiosité : UbiArt framework. Qu'est ce donc ?
En me rendant sur l'adresse indiquée je découvre que Ubistoft a ouvert une sorte d'atelier d'artistes ! En voici la description :

"UbiArt est un collectif d'artistes et de développeurs provenant du jeu vidéo, du cinéma ou de l'animation.
La plupart des membres d'UbiArt ont découvert la programmation, les pinceaux ou les castagnettes avant même qu'ils aient eu leur première dent.
Ils préconisent le développement à échelle humaine, le partage d'idées et de recettes, qui rendent le processus de création plus agréable."

Et là, je me lève et j'applaudis !! :D

Je suis curieux d'en apprendre plus sur cette entité et de savoir si d'autres collectifs de ce genre ne sont pas sur le point de germer !

Trailer de Rayman Origins avec en introduction l'atelier UbiArt

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