MagicFred ★ Indie & Web Games

Game Design, Jeu Vidéo Indépendant

 

Le retro-gaming au service d'une boisson énergisante

Paul Robertson est un animateur de génie en PixelArt, basé à Melbourne en Australie. Il a récemment répondu à l'appel d'une marque de boisson énergisante pour créer un spot publicitaire inspiré par l'univers du retro-gaming. L'animation dans la "séquence jeu" et tout simplement excellente et les références sont largement reconnaissables.



En 2006, un clip de 12 minutes, entièrement animé au pixel, a fait pas mal parler de lui. Personnellement, je suis hyper impressionné par ce gars ^^
Attention, cette vidéo n'est pas forcément adaptée aux plus jeunes : explosions, effusions de sang, cannibalisme, etc... Malgré ça c'est du grand art :p

Swords & Soldiers sur WiiWare en 2009

Tous d'abord, Bonne Année 2009 à mes fidèles lecteurs ^^.
Voilà, c'est fait, on peut passer à autre chose :p

Swords & Soldiers est un jeu développé par Ronimo, une petite compagnie de 10 personnes situé au Pays-Bas. Ils ont oeuvré sur "de Blob" pour le compte d'Acclaim l'année dernière.
Cette fois ils travaillent sur un projet complètement indépendant destiné à être distribué sur WiiWare. Swords & Soldiers est un jeu de stratégie en temps réel vue de côté dans lequel trois factions luttent pour le pouvoir des dieux. Le jeu inclue un mode Campagne (1 joueur), un mode multijoueur (écran splitté) ainsi que plusieurs autres modes de jeux.
Le fondateur est plutôt enthousiaste : Akker > "Nous avons toujours rêvé de concevoir un RTS et quand WiiWare est sorti nous avons immédiatement compris que c'était là notre chance."

J'aime bien le graphisme du jeu, il peu être intéressant mais c'est vraiment l'initiative que j'apprécie. Le jeu indépendant a trouvé son chemin :)

Joyeuses fêtes !

Le web est presque déserté en ces temps de fêtes et ce n'est pas plus mal. Parfois on a tendance à trop vivre sur la toile.

Fêtes, toile, cadeaux... Super transition sortie de derrière les fagots pour faire une petite pub pour une talentueuse artiste et amie gaspésienne chez qui j'ai pu trouver le plus beau cadeau que j'ai jamais fait à ma compagne. Un style unique, coloré, doux, rond... Tout ce que j'aime !

Merci encore Mylène !

Fat Cat (Nitrome)

Fat Cat est une bonne surprise ! Derrière de jolis graphismes à la Pop'n Twinbee se cache un gameplay original avec de la profondeur. Je veux dire par là que habituellement Nitrome nous offre des jeux classiques avec un "Twist" (selon les termes de mon ami Gludion), c'est à dire un truc nouveau dans le gameplay mais qui ne révolutionne pas forcément le genre le genre.

Fat Cat est un shoot them' up qui demande beaucoup plus que des réflexes car il faut gérer 2 personnages en même temps, il faudra donc un peu de réflexion. L'un (une chouette) tire en rafale, passe au travers des obstacles et est invincible. L'autre, le gros chat, est plus ou moins dépendant de la chouette selon la manière dont on joue (déplacez-le à la souris avec la chouette ou à l'aide des flèches du clavier), doit ingurgiter des pâtisseries pour libérer un rayon destructeur et n'a que 3 vies ! Donc en gros, il faut protéger le gros chat des attaques et l'emmener sain et sauf jusqu'à la fin du niveau.

Le jeu est truffé de bonnes idées : déplacer des blocs en drag&drop, détruire des murs grâce au rayon du chat, placer la chouette entre les ennemis et le chat pour bloquer les tirs, etc. Il y a de quoi faire. Le jeu aurait mérité d'être plus progressif dans le sans où, dans les premiers niveaux, il faut apprendre beaucoup de choses et ce n'est pas forcément évident de tout retenir et comprendre du premier coup. Mais comme toujours, il ne faut pas oublier que les jeux Nitrome sont conçus sur environs 1 mois ! Et pour un délai aussi court, c'est un jeu grandement réussi !





Doll-doll

Une petite poupée virtuelle... sympa mais qui m'a l'air bien limitée ^^

TouchGrind sur iPhone, du skateboard au bout des doigts

Illusion Labs, le studio qui a vu près de 4,5 millions de téléchargements avec son jeu "Labyrinthe" ($ 6,99), vient de sortir un multi-touche fingerboarding appelé Touchgrind ($ 4,99).

Le jeu permet aux joueurs d'utiliser l'écran tactile pour exécuter une variété de tricks du bout des doigts en utilisant l'écran comme une planche à roulettes, telles que les ollies, shuvits, kickflips, heelflips, smithgrinds, boardslides, et plus encore avec la combinaison de ces mouvements. Voici une rapide liste des caractéristiques :

  • Jeu physique
  • Contrôles multi-touche
  • 12 planches à débloquer ayant des capacités différentes
  • Warm Up, Jam Session et mode compétition
  • Vidéos
  • Graphiques 3D

Le trailer de Touchgrind



Merci Damien pour l'info :)

Rolando, un goût de LocoRoco sur iPhone

J'avais vu passer un trailer de ce jeu il y a de ça quelques mois. Rolando est un jeu crée par Oliver Simon, un développeur basé à Londres qui n'avait jamais conçu de jeu auparavant. Il œuvrait dans les nouveaux médias et le développement Flash.

L'idée originale du jeu était un point&click basé sur le principe de Lemmings avec pour personnages des robots roulants. Mais le concept a évolué vers un jeu plus proche du platformer. C'est depuis qu'Oliver a fait appel à Mikko Walamies pour le graphisme que Rolando a un look très proche de LocoRoco.

Alors qu'Oliver avait initialement prévu de sortir le jeu de façon indépendante, il a accroché ngmoco grâce à son premier trailer. L'expérience dans l'industrie de ngmoco a pu facilité, entre autres, l'octroi de licences musicales - le jeu contient des morceaux du DJ et musicien Mr. Scruff (la classe !).