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Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Line Rider 2, le grand saut sur console !

Un jeu Flash adapté sur console ? Vous y croyez ? Eh bien oui ! Et ça ne date pas d'hier !
Alien Hominid, jeu flash de type shoot them' up façon Metal Slug, a eu un tel succès sur Internet qu'il a vu le jour sur GameCube, GBA, PS2, Xbox en 2005 et dernièrement sur Xbox Live et PDA.

Aujourd'hui c'est au tour de Line Rider de faire le grand saut sur Wii et DS, les 2 consoles intégrant la notion de souris (stylet, wiimote). Le principe du jeu d'origine est de dessiner une ou des ligne(s) plus ou moins courbe(s) puis d'appuyer sur le bouton "play" pour lancer un petit gars en luge sur la piste fraichement tracée. Descentes rapides, sauts, loopings, chutes... Selon votre dessin le personnage s'en sortira plus ou moins bien.
Cette fois le développeur inxile entertainment lancera Line Rider 2: Unbound sur PC, DS et Wii.

La porte du monde des consoles est elle grande ouverte aux développeur indépendants ?



La version d'origine en Flash (avec un level particulièrement bien dessiné)



La version Nintendo DS

Aim Low, Ce que l'industrie pourrait apprendre des indépendants

Lors d'une conférence à Montréal appelée Interface(s), Phil Fish, un artiste créateur de jeux indépendants (voir FEZ), a présenté un sujet confrontant l'industrie et ses gros $ face aux indépendants et leur force créative.

Dans l'ensemble je rejoins bien ses idées - les space marins qui s'entre-tuent ça commence à bien faire ;) - mais je le trouve parfois un peu extrémiste. C'est aussi ça les artistes :D

Donc oui, les jeux haute définition et hyper réaliste, franchement on peut s'en passer. En grande partie, les gros titres sortis ces dernières années sont certes beaux mais incroyablement creux ! J'ai testé le fameux Assasin's Creed d'Ubisoft, je m'attendais à quelque chose de plus immersif et de bien moins linéaire. Il n'y a pas eu un moment où j'ai été surpris pas un principe de jeu et ça, c'est mauvais point ! On dirait que la créativité ne se concentre plus que sur l'aspect graphique : "On arrive animer un million de cheveux à la fois !!" - "Hum, super, et c'est pour ça que le jeu est si cher ?" ;)

Par contre je pense que Phil oublie le marketing dans sa réflexion. Ok, les jeux indé ont pour la plupart un gameplay innovant mais parfois ça en devient trop conceptuel ! Des carrés et des ronds qui bougent ça peut être amusant mais ça ne touchera pas le grand public.

Enfin voilà, je vous laisse regarder la présentation de Phil (en anglais parce que c'est un rebelle).




alt : Phil Fish

Cliquez sur le petit bouton "Play" (le triangle quoi !)

Run N' Roll, l'idée

Je commence par Run N' Roll. Chronologiquement ce n'est pas le premier jeu que j'ai conçu mais c'est celui sur lequel j'ai le plus travaillé : A part la programmation j'ai touché à toutes les phases de création.
Pour les "nouveaux", Run N' Roll est un jeu multijoueurs où 2 joueurs courent à la surface d'une nano planète pour s'attrapper. Des pièges et des bonus pimentent la course poursuite !



I. L'IDÉE

Comment vient une idée de jeu ? Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ça ne vient pas tout seul. Il y a forcément un élément déclencheur. Pour moi l'élément a été le boss d'un des niveaux de Yoshi's Island sur Super NES (un de mes jeux préféré !) : Raphael the Raven. Le joueur se retrouve sur une toute petite lune et doit fuir le méchant. Un effet de rotation rend la scène mémorable !
Quelques années plus tard, ce principe me reviens en tête et je commence à dessiner des croquis.

A suivre...

---English---

I begin by Run N 'Roll. Chronologically, this is not the first game that I made but it is one on which I worked a lot: except programming I touched at all steps of creation.
For "newbies" Run N 'Roll is a multiplayer game where 2 players run the surface of a nano planet to catch the other. Traps and bonuses spiced the race!

I. THE IDEA

How a game idea comes? Contrary to what one might think, it doesn't come alone. There is necessarily a trigger. For me the element has been the boss of one of levels of Yoshi's Island on Super Famicom (one of my favourite games!): Raphael the Raven. The player is on a tiny moon and must flee the boss. An rotation effect makes the memorable scene!
A few years later, I returned this principle in mind and I begin to draw sketches.

To be continued ... and you can correct my english mistakes ^^



Raphael in action!

Rétrospective sur mes jeux

J'inaugure une nouvelle rubrique : "Mes Jeux Passés"

Je vais parler des jeux que j'ai créé depuis 2001 chez Yamago. Ouep, 7 ans déjà que je fais du jeu Flash...
Vous allez découvrir les coulisses de la conception de jeu : recherches graphiques, gameplay, concept, idée, réflexion et pleins d'autres trucs ^^

Ça va me demander pas mal d'effort car je n'ai pas vraiment une bonne mémoire !

A demain pour un premier voyage dans le passé :D

---English---

I open a new entry: "My Past Games"

I will talk about games that I created since 2001 at Yamago. Yep, 7 years now that I create Flash game ...
You will discover that behind the design of the Game: Research graphics, gameplay, concept, idea, thought and full of other stuff ^^

It's going to ask me a lot of effort because I don't have a good memory!

See you tomorrow for a first trip in the past :D

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