LittleBig Planet, un jeu PS3 dont j'ai évoqué le principe de UGC (User Generated Content) est très attendu parce que l'on peut construire des niveaux à partir de rien. Je veux dire par là que l'on ne limite pas le joueur à utiliser et agencer des éléments prédéfinis.
J'ai trouvé un jeu similaire dans la façon de concevoir soit même son environnement. Environnement soumit à des lois physiques !

Ce jeu c'est Phun : Une incroyable "bac à sable" 2d physique développé par Emil Ernerfeldt pour son Master of Science degree à l'Université d'Umeå, en Suède. Le jeu vous permet de créer des objets de n'importe quelle taille ou de forme que l'on peut monter sur ressorts, sur chaînes, et sur d'autres objets (tout en réglant des variables telles que la densité, le rebond et la friction).
Ce qui est fun avec "Phun" c'est la façon dont on construit tout ça grâce à une interface intuitive et d'observer le résultat.

Phun a un gros potentiel. Pour transformer cette expérimentation en "vrai" jeu il faudrait suivre le chemin qu'emprunte LittleBig Planet et lui ajouter un mode online pour accueillir une communauté qui ne demande qu'à créer du contenu !