Jeux Web 2.0, vers une pauvreté de GamePlay ?
J'observe en ce moment quelques initiatives dans le monde du jeu Flash qui, dans un sens, ne sont pas mauvaises mais ne sont pas non plus - pour le moment - très probantes.
Comme c'est la mode du 2.0, principe de proposer un service où l'utilisateur crée lui même le contenu, les jeux Flash n'y échappent pas.
J'ai noté deux sites reposants sur ce principe (si vous en connaissez d'autres n'hésitez pas à envoyer les URL en commentaire) : Whosegame et Gamestarmechanic (qui n'est pas encore fonctionnel).
Chez Whosegame il est possible de créer son propre jeu de plateforme. Et tout ça sans savoir coder ni dessiner !
L'éditeur de jeu est impressionnant - mais aussi assez brouillon, version Alpha oblige - car il est entièrement fait en Flash. Choisissez un titre, un héros, un fond et un thème musical puis passez à la grille de niveau. C'est simple et ergonomique, il suffit de glisser/déposer les éléments sur la grille pour construire les plateformes, placer les ennemis ou encore les bonus. Un bouton test permet de jouer à son niveau durant la conception pour vérifier s'il est jouable ou non. Une fois terminé votre ou vos niveau(x) vous pouvez mettre tout ça à la disposition des joueurs du site.
Comme je l'évoque dans mon titre, malgré une idée intéressante et un outil performant le jeu, au final, est rarement amusant et le plus souvent navrant. Car construire des niveaux de jeu de plateforme c'est un métier ! ^^ On appelle ça Level Designer :D
Dans un précédent billet je parlais de Whizzball, jeu très amusant où - pourtant - tous les niveaux existants sont exclusivement l'œuvre des utilisateurs. Mais attention ! C'est le type de jeu qui veut que cela fonctionne : c'est du puzzle et non de la plateforme.
Donc je reste septique avec le principe de Whosegame. Le genre n'est pas adapté à la création de contenu. On pourrait tout autant créer soi-même un jeu d'aventure comme Zelda en 2D - techniquement c'est limite moins difficile à mettre en place qu'un jeu de plateforme. Mais qu'est ce qui fait qu'un jeu d'aventure est amusant ? c'est l'histoire et le level design (et pleins d'autres choses d'ailleurs) !
Pour en revenir au jeu de plateforme, genre extrêmement visité et concurrentiel avec des vedettes comme Mario, il ne suffit pas d'aligner 3 plateformes pour le rendre intéressant...
A suivre :)


Comme c'est la mode du 2.0, principe de proposer un service où l'utilisateur crée lui même le contenu, les jeux Flash n'y échappent pas.
J'ai noté deux sites reposants sur ce principe (si vous en connaissez d'autres n'hésitez pas à envoyer les URL en commentaire) : Whosegame et Gamestarmechanic (qui n'est pas encore fonctionnel).
Chez Whosegame il est possible de créer son propre jeu de plateforme. Et tout ça sans savoir coder ni dessiner !
L'éditeur de jeu est impressionnant - mais aussi assez brouillon, version Alpha oblige - car il est entièrement fait en Flash. Choisissez un titre, un héros, un fond et un thème musical puis passez à la grille de niveau. C'est simple et ergonomique, il suffit de glisser/déposer les éléments sur la grille pour construire les plateformes, placer les ennemis ou encore les bonus. Un bouton test permet de jouer à son niveau durant la conception pour vérifier s'il est jouable ou non. Une fois terminé votre ou vos niveau(x) vous pouvez mettre tout ça à la disposition des joueurs du site.
Comme je l'évoque dans mon titre, malgré une idée intéressante et un outil performant le jeu, au final, est rarement amusant et le plus souvent navrant. Car construire des niveaux de jeu de plateforme c'est un métier ! ^^ On appelle ça Level Designer :D
Dans un précédent billet je parlais de Whizzball, jeu très amusant où - pourtant - tous les niveaux existants sont exclusivement l'œuvre des utilisateurs. Mais attention ! C'est le type de jeu qui veut que cela fonctionne : c'est du puzzle et non de la plateforme.
Donc je reste septique avec le principe de Whosegame. Le genre n'est pas adapté à la création de contenu. On pourrait tout autant créer soi-même un jeu d'aventure comme Zelda en 2D - techniquement c'est limite moins difficile à mettre en place qu'un jeu de plateforme. Mais qu'est ce qui fait qu'un jeu d'aventure est amusant ? c'est l'histoire et le level design (et pleins d'autres choses d'ailleurs) !
Pour en revenir au jeu de plateforme, genre extrêmement visité et concurrentiel avec des vedettes comme Mario, il ne suffit pas d'aligner 3 plateformes pour le rendre intéressant...
A suivre :)


Commentaires
1.
Le lundi 5 mai 2008 à
15:37, par
Gressmon
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