Run N' Roll, l'idée
Je commence par Run N' Roll. Chronologiquement ce n'est pas le premier jeu que j'ai conçu mais c'est celui sur lequel j'ai le plus travaillé : A part la programmation j'ai touché à toutes les phases de création.
Pour les "nouveaux", Run N' Roll est un jeu multijoueurs où 2 joueurs courent à la surface d'une nano planète pour s'attrapper. Des pièges et des bonus pimentent la course poursuite !

I. L'IDÉE
Comment vient une idée de jeu ? Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ça ne vient pas tout seul. Il y a forcément un élément déclencheur. Pour moi l'élément a été le boss d'un des niveaux de Yoshi's Island sur Super NES (un de mes jeux préféré !) : Raphael the Raven. Le joueur se retrouve sur une toute petite lune et doit fuir le méchant. Un effet de rotation rend la scène mémorable !
Quelques années plus tard, ce principe me reviens en tête et je commence à dessiner des croquis.
A suivre...
---English---
I begin by Run N 'Roll. Chronologically, this is not the first game that I made but it is one on which I worked a lot: except programming I touched at all steps of creation.
For "newbies" Run N 'Roll is a multiplayer game where 2 players run the surface of a nano planet to catch the other. Traps and bonuses spiced the race!
I. THE IDEA
How a game idea comes? Contrary to what one might think, it doesn't come alone. There is necessarily a trigger. For me the element has been the boss of one of levels of Yoshi's Island on Super Famicom (one of my favourite games!): Raphael the Raven. The player is on a tiny moon and must flee the boss. An rotation effect makes the memorable scene!
A few years later, I returned this principle in mind and I begin to draw sketches.
To be continued ... and you can correct my english mistakes ^^
Raphael in action!
Pour les "nouveaux", Run N' Roll est un jeu multijoueurs où 2 joueurs courent à la surface d'une nano planète pour s'attrapper. Des pièges et des bonus pimentent la course poursuite !

I. L'IDÉE
Comment vient une idée de jeu ? Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ça ne vient pas tout seul. Il y a forcément un élément déclencheur. Pour moi l'élément a été le boss d'un des niveaux de Yoshi's Island sur Super NES (un de mes jeux préféré !) : Raphael the Raven. Le joueur se retrouve sur une toute petite lune et doit fuir le méchant. Un effet de rotation rend la scène mémorable !
Quelques années plus tard, ce principe me reviens en tête et je commence à dessiner des croquis.
A suivre...
---English---
I begin by Run N 'Roll. Chronologically, this is not the first game that I made but it is one on which I worked a lot: except programming I touched at all steps of creation.
For "newbies" Run N 'Roll is a multiplayer game where 2 players run the surface of a nano planet to catch the other. Traps and bonuses spiced the race!
I. THE IDEA
How a game idea comes? Contrary to what one might think, it doesn't come alone. There is necessarily a trigger. For me the element has been the boss of one of levels of Yoshi's Island on Super Famicom (one of my favourite games!): Raphael the Raven. The player is on a tiny moon and must flee the boss. An rotation effect makes the memorable scene!
A few years later, I returned this principle in mind and I begin to draw sketches.
To be continued ... and you can correct my english mistakes ^^
Raphael in action!
Par MagicFred, le
mercredi 23 avril 2008 à 21:54 ::
#45
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Commentaires
1.
Le jeudi 24 avril 2008 à
05:08, par
Maïté et Maëlynn
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