Lors d'une conférence à Montréal appelée Interface(s), Phil Fish, un artiste créateur de jeux indépendants (voir FEZ), a présenté un sujet confrontant l'industrie et ses gros $ face aux indépendants et leur force créative.

Dans l'ensemble je rejoins bien ses idées - les space marins qui s'entre-tuent ça commence à bien faire ;) - mais je le trouve parfois un peu extrémiste. C'est aussi ça les artistes :D

Donc oui, les jeux haute définition et hyper réaliste, franchement on peut s'en passer. En grande partie, les gros titres sortis ces dernières années sont certes beaux mais incroyablement creux ! J'ai testé le fameux Assasin's Creed d'Ubisoft, je m'attendais à quelque chose de plus immersif et de bien moins linéaire. Il n'y a pas eu un moment où j'ai été surpris pas un principe de jeu et ça, c'est mauvais point ! On dirait que la créativité ne se concentre plus que sur l'aspect graphique : "On arrive animer un million de cheveux à la fois !!" - "Hum, super, et c'est pour ça que le jeu est si cher ?" ;)

Par contre je pense que Phil oublie le marketing dans sa réflexion. Ok, les jeux indé ont pour la plupart un gameplay innovant mais parfois ça en devient trop conceptuel ! Des carrés et des ronds qui bougent ça peut être amusant mais ça ne touchera pas le grand public.

Enfin voilà, je vous laisse regarder la présentation de Phil (en anglais parce que c'est un rebelle).




alt : Phil Fish

Cliquez sur le petit bouton "Play" (le triangle quoi !)