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L'indie en manque d'inspiration ?

Je parcours l'actualité des jeux indépendants depuis maintenant quelques mois et si j'apprécie la volonté, l'excellence en développement et la motivation de ce milieu je me pose aujourd'hui une question sur la forme : Manque-t-on d'idées chez les Indies ?

Je ne poste sur mon blog que des jeux qui me marquent soit par un gamplay, un univers, un style original. Puis il y a mes goûts qui jouent forcément.
Et depuis quelques semaines il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent. Non pas que le milieu n'est pas productif, bien au contraire, mais plus parce qu'il n'y a pas grand chose qui se détache... J'ai l'impression de voir passer que des jeux de shoot et de plateforme ! Et le comble, c'est que du côté des consoles où, par frilosité, on évite de sortir des sentiers battus la tendance s'inverse (Nintendo n'y est pas étranger).

Donc, dans les sorties de la semaine, nous avons droit à :



Super Bataille 2 Chars, casual combat !



La semaine dernière j'ai eu l'heureuse surprise de recevoir un email d'un jeune créateur de jeu vidéo indépendant.
J'ai testé son jeu Super Bataille 2 Chars et franchement il vaut le coup !

La page d'accueil qui n'illustre pas clairement le jeu et l'installation d'un plugin pour le navigateur sont les seuls points "négatifs" que j'ai pu relever. Une fois l'appréhension passée c'est que du bonheur :)

Vous dirigez un petit tank évoluant dans des niveaux très courts. Le but est simple : Supprimer les tanks adverses. Voilà pour la partie action qui peut paraitre quelconque au premier coup d'œil sauf qu'on ne s'arrête pas là. En effet, d'autres aspects donnent un vrai intérêt à ces petites batailles de chars, des aspects très casual !

Lorsque notre tank lance un obus, ce dernier peut rebondir sur la première paroi qu'il rencontre. Cette caractéristique donne une toute autre dimension aux parties car on calcule ses coups un peu comme si l'on se trouvait sur un billard. Attention à ce que votre propre tir ne vous revienne pas dessus ! Dans le premier niveau il faut éliminer un unique char qui ne bouge pas. Ensuite plusieurs chars, des chars qui se déplacent, des chars à tête chercheuse et ainsi de suite. La progression est rapide et grisante. Un principe de "combos" démultiplie les points gagnés lors de la destructions des ennemis.

Pour couronner le tout il est possible d'affronter des adversaires en ligne en mode multijoueurs !!

Réalisation impeccable, addictif comme il faut, ce jeu est une grande réussite :)
En prime un mini entrevue avec l'auteur de SBDC :

  1. Comment et pourquoi est né ce jeu ?

  2. En fait j'ai jamais voulu faire un jeu complet; au départ le but était d'apprendre à me servir de Shiva ( un excellent moteur 3D multi-plateforme développé par stonetrip ) j'ai donc commencé à faire se déplacer un petit char avec les touches du clavier ( je me suis inspiré du jeu de tank de WiiPlay) . Et puis petit à petit j'ai amélioré mon jeu, jusqu'à ce qu'on me dise dans mon entourage que c'était pas mal, j'ai alors décidé de faire un jeu complet.

  3. Qui es-tu ? Comment es-tu venu à faire du jeu ?

  4. Je m'appelle Bérenger DALLE-CORT, j'ai 23 ans, je suis Graphiste 3D en freelance. Pendant mes études d'infographie / animation 3d que j'ai faites à Montpellier, j'ai été pris en stage chez Antek-Studio une boite qui fait du multimédia et qui sous-traite également pour d'autres boites de jeux vidéo. Cette expérience a été très bonne, à la fin de mes études je me suis mis en freelance et depuis je bosse beaucoup pour Antek-Studio ( dernièrement: Astérix aux JO, Jeu Twingo Renault Sport Challenge ) avec qui je m'entends très bien.

  5. As-tu en projet de commercialiser ton jeu ou d'autres projets à venir ?

  6. Non, Je ne pense pas commercialiser SBDC. Je n'ai pas encore d'autres projets concrets.

    Merci Bérenger !





Créateurs de jeux indépendants, n'hésitez pas à me contacter ! Je me ferai un plaisir de tester vos créations ! :)

Momomo, Mobile Monday Montreal, 12 mai 2008

Je serai présent au prochain Momomo - Mobile Monday Montreal - qui se tiendra le lundi 12 mai 2008 de 17h30 à 20h30 au SAT.

Cette fois il est question précisément des jeux sur cellulaire !
Conférenciers :
  • EA - Dany Savard, Senior Producer, EA Mobile
  • Softimage - Leonard Tao, Product Marketing Manager
  • Ericsson - Robert Bedrossian, Program Manager, Multimedia Service Innovation
A ne pas manquer donc ^^

Plus d'infos et réservation sur le site de l'évènement.