Une méthode simple mais pourtant si efficace en terme de plaisir de jeu : Les Chaines et les Combos (que l'on peut traduire par enchainements et combinaisons)
En plus d'être facile à intégrer dans la conception d'un jeu, cette méthode est aussi adaptée à un grand nombre de styles. Que ce soit du casse-brique ou bien de la baston, on peut s'en donner à cœur-joie :)
Pour bien comprendre le plaisir que l'on peut ressentir grâce aux Chaines et Combos, il suffit de faire une partie de flipper (pinball). Quoi de plus impressionnant pour vous et les éventuels spectateurs et concurrents que de voir se dérouler sous leur yeux un enchainement de bille bien placée, aux bons endroits, aux bons moments, à répétition sur une durée relativement longue ? Peut-être d'avoir un super score, mais si celui-ci a été atteint par un jeu sans étoffe, tout de suite ça le fait moins ;)
Prenons maintenant le classique Tetris qui n'as pas était spécifiquement designer pour réaliser des Combos. Pourtant, effectuer 2 tertis (4+4 lignes) à la suite donne une certaine satisfaction ! Toujours dans le registre du casse-brique, mais cette fois complètement pensé pour fonctionner sur les combinaisons : Zoo Keeper DS. Sans cet aspect, le jeu ne vaut rien. Il en vas de même pour la plupart des jeux casuals à succès comme Bejeweled ou encore Zuma. Il
FAUT faire des combos sinon vous n'irez pas loin !
Je disais plus haut que les enchainements peuvent être applicables pour beaucoup de styles de jeux. Un bel exemple est Street Fighter 2 Turbo. Si les combos n'avaient pas encore été réellement intégrées au Game Design, les joueurs ont su profiter de la nouveauté qu'offrait cet épisode - la vitesse - pour créer eux mêmes leurs enchainements de coups. Ainsi, il était possible d'asséner différentes frappes à l'adversaire sans qu'il ne puisse réagir : les Combos étaient nées. Et encore une fois, une impression de satisfaction est de puissance envahit le joueur lorsqu'il réussi ce genre de mouvement.
Dans les épisodes suivants les Combos sont clairement affichées par un compteur.
Il y a encore beaucoup à dire, mais aussi à découvrir et expérimenter sur ce principe de combinaisons. De mon côté j'essaie d'utiliser ces techniques dans chaque jeu que je conçois. Je peux dire que c'est une valeur sûr. ^^