MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Akoha, Come play it forward

Hier soir j'ai assisté à une présentation privée à Montréal du concept de jeu d'Akoha.
Ayant signé un FrieNDA je ne peux divulguer quoi que ce soit du projet avant l'ouverture officielle du site au public. A priori il ne faudra pas attendre plus d'un mois pour voir de quoi il s'agit.

Mon sentiment c'est que c'est un projet ambitieux, novateur et hautement positif. Il a de grandes chances de faire parler de lui :) Bravo encore à Austin Hill et son équipe !

Chuck Norris, Bring On The Pain

Chuck Norris™ est une légende. Ça, tout le monde le sait.
Il lui fallait bien un jeu vidéo à sa hauteur. C'est chose faite sur mobile.



La seule chose qui arrive à la cheville de Chuck Norris... c'est sa chaussette.

Le danger de la version DEMO

Il y a quelques messages auparavant je faisais l'éloge du jeu American McGee's Grimm. J'ai d'abord accroché aux graphismes, à l'univers puis au principe de commercialisation (distribution par épisode).
J'ai donc essayé le premier épisode gratuit qui fait office de démo.
Le principe d'une démo c'est de donner un aperçu du jeu complet pour que le joueur se fasse son avis ou plutôt qu'il ait l'envie d'en voir plus et donc d'acheter la suite.

Pour Grimm, j'ai testé le jour de la sortie le jeu durant 30 minutes (j'avais du boulot). Ma première impression a été de trouver encore une fois l'univers sympa. Par contre j'ai aussi découvert un gameplay plus que moyen. Alors j'ai remis le test à plus tard, me disant que plus loin dans le jeu il y aura de nouvelles actions à faire.

Cette fois j'ai terminé l'épisode numéro 1. Verdict : joli mais creux bien comme il faut. C'est linéaire, l'action ne se renouvèle pas et il n'y a pas de challenge. Tout repose uniquement sur le principe de pourrir son environnement mais c'est loin d'être suffisant pour faire un bon jeu. Dommage donc de s'ennuyer dans un monde aussi riche visuellement...

Pour conclure, la démo d'un jeu doit être extrêmement bien réfléchie et soignée car c'est elle qui fera que la suite ou la version complète du jeu se vendra. C'est l'évidence même ;)



E4.com 's Grand Master Flash, win £5,000 !

L'E4.com's Grand Master Flash Award, pour la première fois, célèbrera la dépendance et les qualités virale des jeu Web Flash, nominés et votés par les téléspectateurs du Royaume-Uni de la chaîne de télévision E4.

Inscription avant le lundi 15 septembre 2008

Votre jeu doit:
  • Être construit avec Adobe Flash et présenté en format SWF.
  • 720px600 maximum
  • 5Mb maximum
  • Inclure la vignette E4.com Grand Master Flash quelque part dans le jeu - l'écran de chargement est un bon endroit pour l'inclure - et un lien vers e4.com/joystick.
  • Se conformer au règlement du concours d'E4.com

Envoyer le jeu et le formulaire d'inscription à l'adresse joystick@e4.com.

A gagner : £5,000 (6260€ - 9700$ CAN) et un trophée en forme de Joystisk doré

Les infos complètes sur le site E4

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