Hier j'ai expliqué un peu la première solution "Concevoir des jeux pour des clients"
Cette solution, je ne l'ai pas simplement expérimenté mais plutôt utilisé au quotidien car j'ai participé avec mon équipe Yamago à plus d'une 30aine de jeux dont les 2/3 ont été créés pour des clients comme Cartoon Network, LEGO, Disney et autres. Cette méthode est donc réaliste et viable.Ce n'est pas forcément le cas pour les 2 autres solutions.

  1. Concevoir des jeux pour des clients

  2. Embarquer de la pub dans ses jeux
  3. A chaque fois qu'un joueur joue à votre jeu, une pub s'affiche au démarrage. Et tous les 1000 affichages vous percevez de l'argent de l'annonceur (c'est ce qu'on appelle la méthode CPM - Cost Per Mille). Il y a aussi la CPC (Cost Per Click) qui vous permet de recevoir quelques centimes lorsque l'utilisateur clique sur une annonce.
    • Positif
    • La mise en place est relativement facile. Il y a un service qui est d'ailleurs spécialisé dans l'affichage publicitaire sur les jeux Flash : Mochiads.
    • Négatif
    • Je pense que cette méthode n'est viable que pour un individu si l'on considère qu'elle utilise la pub comme seule source de revenu. Il faut pour cela que le jeu soit réellement populaire (dépasser le million de joueurs par mois !), donc le diffuser le plus possible.



    Ci-dessous, une présentation des méthodes de monétisation de jeux Flash dont la publicité et quelques études de cas.


    La 3e solution demain :)