Après les solutions "Concevoir des jeux pour des clients" et "Embarquer de la pub dans ses jeux" nous voici déjà à la 3e solution !
A mon avis c'est la plus délicate mais aussi la plus lucrative pour le créateur si son jeu est un succès. Il entreprend seul la monétisation de son jeu donc reçoit la totalité des revenus générés. Il est alors complètement indépendant et ne doit de compte à personne ! :)

  1. Concevoir des jeux pour des clients

  2. Embarquer de la pub dans ses jeux

  3. Proposer un jeu gratuit/payant
  4. Pour cela il y a toutes sortes de façon de faire : démo gratuite puis jeu complet payant (Fantastic Contraption utilise cette méthode), jeu gratuit mais limité dans le nombre de parties par jour et donc payer pour des parties supplémentaires (Motion-Twin sont les spécialistes dans ce domaine), jeu à épisodes où le premier est gratuit et la suite est payante (s'apparente à la démo mais ajoute la dimension du "teasing"), jeu gratuit mais possibilité d'acheter des items comme des bonus, des vies, des objets utiles (très populaire en Corée du Sud). Bref, il faut juste avoir un peu d'imagination commerciale :p.
    • Positif
    • Vous êtes le seul maître à bord. C'est vous qui choisissez comment vendre votre jeu. Et au final, si le jeu et le modèle économique sont bons, il est possible de bien s'en sortir financièrement.
    • Négatif
    • Si dans la première solution c'est le client (compagnie en général) qui paie et dans la deuxième solution c'est l'annonceur qui vous rémunère, dans la 3e c'est directement l'utilisateur. Tout de suite c'est plus délicat car il faut séduire plus d'une personne à la fois avec votre jeu ! Quelques compétences commerciales ne sont pas de trop.



Conclusion

Pour conclure je pense que la première méthode permet d'être plus tranquille financièrement mais ne donne pas la possibilité de devenir indépendant (c'est à dire de gagner de l'argent correctement sans être dépendant d'un client). La 2e méthode est intéressante pour compléter la 3e solution : par exemple proposer une démo gratuite avec affichage de pub et une version complète du jeu cette fois sans pub.
J'ajoute que ces réflexions s'appliquent uniquement pour un concepteur ou une petite structure de jeux qui n'ont pas vraiment besoin de plus de choses qu'un ordinateur, une connexion Internet et Flash.
Bonne chance :)