MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

MagicFred en vacances

Une semaine de congés pour me reposer un peu, loin du net ^^
Mais ça ne m'empêche pas de préparer quelques articles pour les semaines à venir !

Flash CS4 (10) est bientôt là !

Flash CS4 a été dévoilé il y a quelques jours et la nouvelle m'avait échappée !!

Pourtant, si Flash n'existait pas, je n'en serais pas là où j'en suis (Flash 3 nostagie :p).

Il est désormais possible de faire de la cinématique inverse, d’appliquer des squelettes d’animation sur les formes, d’exporter directement tous vos SWF en application AIR, mais également de faire un peu de 3D. Ils ont enfin pensé aux graphistes qui n'ont plus eu grand chose à se mettre sous la dent depuis Flash 6 pratiquement !!
Ce qui promet d'être encore plus créatif dans la conception de jeux en Flash !

La sortie est pour bientôt !

Une vidéo qui présente quelques fonctionnalités ici !



Merci Olive !

Nouvelle Nintendo DS

Juste pour info, une nouvelle DS a été officiellement annoncée !
On devrait en savoir plus dans peu de temps :)

iHologram

Sympa ! :D

Update 21 mai 2009 : David O'Reilly, l'auteur de cette fausse application iPhone, était ouvert à toute collaboration pour rendre cette démo réalité. Malheureusement, à la date d'aujourd'hui, aucune trace de iHologram sur l'app store... Dommage :/

1000 Vrais Fans pour financer votre jeu

Un article très intéressant de Kevin Kelly sur la théorie des 1000 Vrais Fans a éveillé ma curiosité et a commencé à faire germer des idées !

Si l'on considère que les créateurs de toutes sortes (artistes, musiciens ou encore concepteurs de jeux :D) se répartissent sur une courbe représentant le succès, un très petit nombre gagne extrêmement bien leur vie grâce à la vente massive de leurs œuvres tandis que la grand majorité n'en retire qu'un maigre revenu (quand revenu il y a) et se situe dans la "longue trainée". Il n'ont pas forcément ce qu'il faut pour attirer l'attention (hors talent, on s'entend).


L'idée (géniale) est de profiter de la nouvelle technologie (Internet par exemple) pour se concentrer sur sa promotion auprès d'un public très proche, que l'on nome par le terme "le Vrais Fans" et de se donner comme objectif d'en réunir un millier (contre des millions pour les vedettes) pour vivre de ses création convenablement.
Mais qu'est ce qu'un Vrai Fan ?

Un Vrai Fan est défini comme quelqu’un qui achètera tout et n’importe quoi qu’on produise. Il conduiront plus de 300 kilomètres pour vous voir chanter. Ils achèteront la série de coffrets de luxe réédités haute résolution de vos trucs même s’ils ont la version basse résolution. Ils ont une alerte Google pour votre nom. Ils marquent la page eBay où vos éditions épuisées apparaissent. Ils viennent à vos premières. Ils vous font dédicacer leurs exemplaires. Ils achètent le T-shirt, le mug et la casquette. Ils sont impatients que vous publiiez votre prochaine œuvre. Ils sont de vrais fans.
Supposons prudemment que les Vrais Fans dépenseront, chaque année, chacun leur salaire journalier pour soutenir ce que vous faites. Ce “salaire journalier” est une moyenne, parce que bien sûr les fans les plus fidèles dépenseront bien plus que cela. Fixons ce per diem que chaque Vrai Fan dépense, à 100 $ par an. Si on a 1000 vrais fans, on arrive à 100 000 $ par an, ce qui, moins quelques dépenses modestes, est un revenu suffisant pour la plupart des gens.

Je n'ai pas encore pris le temps de lire les articles qui ont fait suites à cette théorie (mais j'y vais de ce pas).

Qu'en pensez vous ? Ça me parait être quelque chose à tenter avec la conception de jeux vidéo :)



Shore Siege, defense!!

Il y a un genre de jeux qui rencontre un certain succès en ce moment, ce genre c'est le jeu de défense.

Le principe de base est que l'on a quelque chose à défendre (un château, une tour, un bateau, etc.) contre une horde d'ennemis qui arrivent par vagues successives. Pour se défendre il faut en général placer des éléments autour (canons, autres tours, engins de combat, mines et autres pièges) ou bien se débrouiller à la main en attrapant les assaillants ou en leur tirant dessus. Quand il s'agit de placer des éléments, ces derniers ne sont pas infini et chacun d'eux coute plus ou moins de points/pièces selon leur puissance/efficacité. Et pour compléter la protection il y a bien entendu des éléments de fortification ou encore des bonus de réparation, etc.

Voici une listes des jeux du moment : Mais la liste peut vite s'allonger...

Avant de clore ce billet je voulais présenter Shore Siege (le titre du billet quand même !!) qui est un jeu typiquement de défense, sans prétention mais avec des petites choses qui ont fait que je l'aime bien.
Tout d'abord le jeu est pas mal dosé, on progresse bien et le difficulté augmente tranquillement. Ensuite il intègre un gameplay actif, c'est à dire que l'on ne se contente pas de mettre en place ses défenses et de regarder ensuite les ennemis avancer. Là il faut jongler avec toutes les armes à disposition pour arrêter un maximum d'ennemis et combattre. Et pour terminer, graphiquement il est au dessus de la moyenne de ce qui se fait dans le genre... Inspiré par Dan Paladin.

iSplume, du web à l'iPhone

Splume (version web, renommé iSplume pour l'iPhone) est une sorte de Puzzle Bubble mais avec l'aspect physique en plus. Le jeu ne se limite pas, aussi, aux billes mais propose différentes formes.

Le jeu en ligne demande un plugin particulier (unity player) et permet de s'exercer au lancer. La version iPhone va plus loin en utilisant le hardware pour interagir avec le gameplay : quand on penche le iPhone, la gravité est modifiée. Je vous laisse voir la vidéo qui explique cela très clairement.