Shore Siege, defense!!
Il y a un genre de jeux qui rencontre un certain succès en ce moment, ce genre c'est le jeu de défense.
Le principe de base est que l'on a quelque chose à défendre (un château, une tour, un bateau, etc.) contre une horde d'ennemis qui arrivent par vagues successives. Pour se défendre il faut en général placer des éléments autour (canons, autres tours, engins de combat, mines et autres pièges) ou bien se débrouiller à la main en attrapant les assaillants ou en leur tirant dessus. Quand il s'agit de placer des éléments, ces derniers ne sont pas infini et chacun d'eux coute plus ou moins de points/pièces selon leur puissance/efficacité. Et pour compléter la protection il y a bien entendu des éléments de fortification ou encore des bonus de réparation, etc.
Voici une listes des jeux du moment : Mais la liste peut vite s'allonger...
Avant de clore ce billet je voulais présenter Shore Siege (le titre du billet quand même !!) qui est un jeu typiquement de défense, sans prétention mais avec des petites choses qui ont fait que je l'aime bien.
Tout d'abord le jeu est pas mal dosé, on progresse bien et le difficulté augmente tranquillement. Ensuite il intègre un gameplay actif, c'est à dire que l'on ne se contente pas de mettre en place ses défenses et de regarder ensuite les ennemis avancer. Là il faut jongler avec toutes les armes à disposition pour arrêter un maximum d'ennemis et combattre. Et pour terminer, graphiquement il est au dessus de la moyenne de ce qui se fait dans le genre... Inspiré par Dan Paladin.

Le principe de base est que l'on a quelque chose à défendre (un château, une tour, un bateau, etc.) contre une horde d'ennemis qui arrivent par vagues successives. Pour se défendre il faut en général placer des éléments autour (canons, autres tours, engins de combat, mines et autres pièges) ou bien se débrouiller à la main en attrapant les assaillants ou en leur tirant dessus. Quand il s'agit de placer des éléments, ces derniers ne sont pas infini et chacun d'eux coute plus ou moins de points/pièces selon leur puissance/efficacité. Et pour compléter la protection il y a bien entendu des éléments de fortification ou encore des bonus de réparation, etc.
Voici une listes des jeux du moment : Mais la liste peut vite s'allonger...
Avant de clore ce billet je voulais présenter Shore Siege (le titre du billet quand même !!) qui est un jeu typiquement de défense, sans prétention mais avec des petites choses qui ont fait que je l'aime bien.
Tout d'abord le jeu est pas mal dosé, on progresse bien et le difficulté augmente tranquillement. Ensuite il intègre un gameplay actif, c'est à dire que l'on ne se contente pas de mettre en place ses défenses et de regarder ensuite les ennemis avancer. Là il faut jongler avec toutes les armes à disposition pour arrêter un maximum d'ennemis et combattre. Et pour terminer, graphiquement il est au dessus de la moyenne de ce qui se fait dans le genre... Inspiré par Dan Paladin.

Par MagicFred, le
mardi 16 septembre 2008 à 21:27 ::
#93
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