Closure, un chemin d'ombre et de lumière
Closure tient une vraie bonne idée !
Vous jouez un personnage qui doit trouver la sortie de chaque tableau en utilisant les propriétés très particulières de la lumière et de l'ombre. En gros, tout ce qui n'est pas visible n'existe pas, et ce qui est éclairé se matérialise. Lorsque vous marchez avec une lanterne entre les mains, le chemin devant vous apparait au fur et à mesure de votre progression et s'efface derrière vous. Si vous laissez la lanterne sur place, tout ce qui est dans l'ombre est "traversable".
Explication en images ci-dessous :

L'ensemble est bien réalisé et les effets graphiques sont vraiment intéressants pour un jeu Flash :)
Merci Marcus pour cette trouvaille ! ^^
Vous jouez un personnage qui doit trouver la sortie de chaque tableau en utilisant les propriétés très particulières de la lumière et de l'ombre. En gros, tout ce qui n'est pas visible n'existe pas, et ce qui est éclairé se matérialise. Lorsque vous marchez avec une lanterne entre les mains, le chemin devant vous apparait au fur et à mesure de votre progression et s'efface derrière vous. Si vous laissez la lanterne sur place, tout ce qui est dans l'ombre est "traversable".
Explication en images ci-dessous :
Ici, le personnage tient la lanterne et éclaire un mur. Il ne peut pas passer.

Si on laisse la lanterne au sol près de la bouche à incendie, le haut du mur n'est plus éclairé et le personnage peut alors passer au dessus !
Ingénieux n'est-ce pas ?!


Si on laisse la lanterne au sol près de la bouche à incendie, le haut du mur n'est plus éclairé et le personnage peut alors passer au dessus !
Ingénieux n'est-ce pas ?!


L'ensemble est bien réalisé et les effets graphiques sont vraiment intéressants pour un jeu Flash :)
Merci Marcus pour cette trouvaille ! ^^
Par MagicFred, le
mardi 27 janvier 2009 à 09:53 ::
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