Blush, combat aquatique pour l'évolution
La première remarque que l'on peut faire en jouant à Blush (FlashBang Studio) c'est qu'on décèle un petit air de ressemble avec FlOw (univers, traitement graphique, principe de base). Mis à part ça, ce n'est pas un clone.
Vous jouez une sorte de méduse qui va devoir collecter des œufs à l'aide de ses tentacules et ensuite vous rendre dans une sorte de nid lumineux pour faire évoluer votre animal. Votre méduses se verra alors affublé de tentacules plus longues ou encore sera plus rapide, cela dépend de votre récolte. Pour obtenir plus d'œufs il va falloir se mesurer à d'autre créatures marines et les détruire en exécutant de grands tourniquets.
Techniquement et graphiquement c'est très bon ! Par contre, le game design aurait mérité plus d'attention.
Le jeu se résume à un niveau que l'on peut explorer à sa guise. Le souci ici c'est que le level design, le principe de temps limité (4 minutes) et l'obligation de revenir au nid lumineux pour évoluer n'incitent pas à se balader mais plutôt à rester dans une zone restreinte. C'est bien dommage.
Ensuite, le challenge n'est pas très clair. A la fin des 4 minutes, un tableau (pas très élégant au passage, vu la qualité graphique du jeu) résume votre score, vos statistiques et les highscores des autres joueurs. En soit, un tableau comme ça n'est pas une mauvaise chose sauf que là , durant le jeu, la collecte d'œufs n'est pas vraiment motivante. Je veux dire par là que rien ne nous indique qu'on "assure grave" ou pas. Il y a bien des messages "combos" mais il ne sont pas assez présents pour inciter le joueur à en faire...
En bref, Blush est beau mais peu profond... malgré qu'il se déroule dans les abimes :p
Vous jouez une sorte de méduse qui va devoir collecter des œufs à l'aide de ses tentacules et ensuite vous rendre dans une sorte de nid lumineux pour faire évoluer votre animal. Votre méduses se verra alors affublé de tentacules plus longues ou encore sera plus rapide, cela dépend de votre récolte. Pour obtenir plus d'œufs il va falloir se mesurer à d'autre créatures marines et les détruire en exécutant de grands tourniquets.
Techniquement et graphiquement c'est très bon ! Par contre, le game design aurait mérité plus d'attention.
Le jeu se résume à un niveau que l'on peut explorer à sa guise. Le souci ici c'est que le level design, le principe de temps limité (4 minutes) et l'obligation de revenir au nid lumineux pour évoluer n'incitent pas à se balader mais plutôt à rester dans une zone restreinte. C'est bien dommage.
Ensuite, le challenge n'est pas très clair. A la fin des 4 minutes, un tableau (pas très élégant au passage, vu la qualité graphique du jeu) résume votre score, vos statistiques et les highscores des autres joueurs. En soit, un tableau comme ça n'est pas une mauvaise chose sauf que là , durant le jeu, la collecte d'œufs n'est pas vraiment motivante. Je veux dire par là que rien ne nous indique qu'on "assure grave" ou pas. Il y a bien des messages "combos" mais il ne sont pas assez présents pour inciter le joueur à en faire...
En bref, Blush est beau mais peu profond... malgré qu'il se déroule dans les abimes :p







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