Combien ça coute de développer des jeux indépendants ? [PART 1]
Je vais m'efforcer d'établir ici les frais de démarrage pour les développeurs de jeux indépendants selon les plateformes de distribution visées. Ce sera peut-être un peu léger mais ça aura le mérite d'exister :D
Attention, je n'inclue pas le cout du temps de développement mais seulement des outils et services nécessaires pour créer un premier jeu.
Web
iPhone et iPod Touch
La suite une prochaine fois ! Je traiterai des frais de développement des jeux PC/Mac téléchargeables, WiiWare, DSiWare, XNA (Xbox) et PSN (PS3). Si j'oublie quelque chose n'hésitez pas à me le signaler ! Je ne sais pas tout et je ne fais que compiler les informations que je trouve. Merci.
Attention, je n'inclue pas le cout du temps de développement mais seulement des outils et services nécessaires pour créer un premier jeu.
Web
- Flash : de 0$ (essai 30 jours et outils open source) à 699$. Plus de précision dans les commentaires (Merci Abe)
- Unity : de 0$ (essai 30 jours) à 1499$. A noter qu'une licence "Indie" est à 199$.
- Hébergement : de 0$ (si notre jeu est hébergé sur un site portail par exemple) à 100$/mois (C'est déjà un bon gros serveur dans ces prix là qui peut supporter facilement le million de visiteurs mensuel).
- Pour ceux qui passent par autre chose, merci de compléter en commentaire.
iPhone et iPod Touch
- SDK iPhone : 0$
- iPhone Developer Program : de 99$ (standard) Ã 299$ (entreprise).
- Unity iPhone : de 399$ (basic) Ã 1499$ (advanced) + la licence Unity Indie ou Pro.
- Update iTGB : 500$ pour les Indie. (Merci Jacques)
- Pour ceux qui passent par autre chose, merci de compléter en commentaire.
La suite une prochaine fois ! Je traiterai des frais de développement des jeux PC/Mac téléchargeables, WiiWare, DSiWare, XNA (Xbox) et PSN (PS3). Si j'oublie quelque chose n'hésitez pas à me le signaler ! Je ne sais pas tout et je ne fais que compiler les informations que je trouve. Merci.
Par MagicFred, le
mardi 28 avril 2009 à 10:10 |
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