MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Combien ça coute de développer des jeux indépendants ? [PART 1]

Je vais m'efforcer d'établir ici les frais de démarrage pour les développeurs de jeux indépendants selon les plateformes de distribution visées. Ce sera peut-être un peu léger mais ça aura le mérite d'exister :D
Attention, je n'inclue pas le cout du temps de développement mais seulement des outils et services nécessaires pour créer un premier jeu.

Web

  • Flash : de 0$ (essai 30 jours et outils open source) à 699$. Plus de précision dans les commentaires (Merci Abe)
  • Unity : de 0$ (essai 30 jours) à 1499$. A noter qu'une licence "Indie" est à 199$.
  • Hébergement : de 0$ (si notre jeu est hébergé sur un site portail par exemple) à 100$/mois (C'est déjà un bon gros serveur dans ces prix là qui peut supporter facilement le million de visiteurs mensuel).
  • Pour ceux qui passent par autre chose, merci de compléter en commentaire.

iPhone et iPod Touch

  • SDK iPhone : 0$
  • iPhone Developer Program : de 99$ (standard) à 299$ (entreprise).
  • Unity iPhone : de 399$ (basic) à 1499$ (advanced) + la licence Unity Indie ou Pro.
  • Update iTGB : 500$ pour les Indie. (Merci Jacques)
  • Pour ceux qui passent par autre chose, merci de compléter en commentaire.

La suite une prochaine fois ! Je traiterai des frais de développement des jeux PC/Mac téléchargeables, WiiWare, DSiWare, XNA (Xbox) et PSN (PS3). Si j'oublie quelque chose n'hésitez pas à me le signaler ! Je ne sais pas tout et je ne fais que compiler les informations que je trouve. Merci.

Muramasa, preview

Désolé d'en mettre encore une couche sur ce jeu Wii mais il est vraiment trop beau ^^
Gametrailers nous gratifie d'une preview riche en images ! Pour les fans comme moi, c'est juste du bonheur :p

Oboro Muramasa est déjà sortie au Japon et Ignition Entertainment s'occupe de sa distribution sur le sol américain en septembre 2009 (wouhou) ! En Europe, il ne faudra pas être pressé car Rising Star Games prévoit sa sortie pour le printemps 2010 !











IGDA Montreal Chapter, Indie/Alternate/Art Games



Le GameCafé est un concept de table ronde favorisant les interactions intimes dans un cadre décontracté. Le GameCafé auquel j'ai participé hier soir était concentré sur le thème de l'émergence et de l'évolution des jeux indépendants s'appuyant sur 3 points:
  1. Game design, esthétique et culture
  2. Modèles d'affaires et la recherche de financement
  3. La technique/plate-forme, conseils et astuces
Nous étions une 50aine. Plusieurs groupes se sont formés pour débattre d'une des 3 thématiques pendant 10-15minutes. Ensuite on changeait de table pour parler des autres sujets. Malheureusement je suis tombé 2 fois sur le thème "Tech" et 1 fois sur "Design" mais je n'ai pas eu l'occasion de participer à une discussion "Business" qui pourtant devait être intéressante.
Ce qu'il faut savoir c'est que l'évènement était réservé aux membres de l'IGDA (International Game Developers Association) et que sur les 50 personnes présentes il devait y avoir 5 vrais Indie (dont moi :p). Car les indépendants préfèrent en général dépenser leur peu d'argent dans la production de leur jeu que dans l'adhésion à une association (qui n'est pas donnée). Donc la répartition était de 90% venant de la lourde industrie du jeu (Ubisoft, EA, Campus Ubisoft, etc) et 10% d'Indie.

Ces gens de l'industrie avaient de bonnes réflexions sur le phénomène du jeu indépendant mais je ressentais toutefois un certain décalage avec le milieu. Par exemple, lors de mes sessions "Tech" certains sont partis dans une discussion autour du portage d'un jeu sur différentes plateformes (PC, consoles, mobiles). Mais franchement, un indépendant, ce qu'il cherche est avant tout de sortir son jeu sur 1 plateforme pour 2 bonnes raisons qui se complètent : 1. Un Indie n'a pas d'argent pour développer sur plusieurs plateformes. 2. Un Indie peut très bien avoir un jeu rentable sur 1 seule plateforme contrairement aux grosses compagnies ! Pourquoi ? parce qu'un Indie c'est soit une personne ou une petite équipe à faire vivre contre une monstrueuse machine commerciale à entretenir pour les grosses compagnies !!

Au final, ce que je peux dire de cette évènement c'est que les développeurs indépendants ont aujourd'hui un créneau que les grosses compagnies ne peuvent pas leur voler. Autant parce que celles-ci ne s'y retrouveront pas financièrement que parce qu'elles sont loin de l'état d'esprit de ce milieu.

Pour terminer j'ai eu la chance de rencontrer et de discuter avec la star du jeu indépendant Phil Fish (Polytron Corporation - FEZ). C'est quelqu'un de très sympa avec qui j'ai pu enfin discuter du domaine en se basant sur nos expériences vécues ! Il m'a raconté un peu les problématiques qu'il renconte et que, par exemple, l'étiquette "Indie" n'a pas toujours que des bons côtés.
Je n'ai pas de nouvelles exclusives à propos de FEZ (ce n'est pas le but de mon blog) mais disons que la production avance et que les chances de voir aboutir le jeu est proche de 90% ^^



Petite surprise à Otakuthon 2009 :)

Otakuthon c'est en quelque sorte la Japan Expo made in Montréal. Ce n'est, certes, pas comparable en terme de taille car cette année ce n'est que le 3e numéro (contre le 10e de la Japan Expo !!) mais il y a du potentiel !
Et cet été je vais contribuer aux festivités avec ma compagne Minikim (invitée spéciale, attention !! ^^). Je réserve la surprise pour l'annonce officielle !
Stay tune!

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Ça vaut bien le déplacement ;)
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