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Facebook, eldorado pour le jeu indépendant ?

Facebook... Comment passer à côté !
Si le réseau social le plus populaire au monde, avec ces 150 millions d'utilisateurs, n'est toujours rentable, d'autres ont su tirer partie du succès du site ! Entre autres, les développeurs de jeux - petits et grands - se sont rués sur l'API Facebook pour développer leurs affaires.

Donc, est-il possible de faire de l'argent avec un jeu sur Facebook ?
Selon Venture Beat, certaines applications gagneraient des centaines de milliers de dollars par mois (article datant de juillet 2008).
Le système des jeux Facebook se base la plupart du temps sur le modèle du Free To Play : Tu joues gratuitement mais pour certaines options il faut payer.

Un ami vient de sortir son premier jeu sur le fameux réseau social hier : iMuzgo. En moins de 24h, 200 joueurs se sont déjà inscrits !



Et c'est à ce niveau que Facebook est une opportunité pour les développeurs indépendants, c'est de profiter de l'audience du site pour attirer des joueurs sans trop d'effort. Ensuite, il faut savoir que bon nombre d'utilisateurs (je ne suis pas dans le lot) sont friants d'applications à la con :D. Ce qui fait que lorsqu'ils voient que l'un de leurs amis a adopté un p'tit animal virtuel, ils accourent pour en avoir un ! L'effet de mimétisme commence tôt et a l'air de persister jusqu'à un âge avancé de nos jours ^^.

Ainsi, Fluff, un autre jeu d'élevage d'animaux virtuels en place depuis au moins 1 an, a plus de 500 000 utilisateurs actifs par mois. Selon le co-fondateur du jeu, Mike Sego, l'application gagne plus d'1$ par mois/utilisateur actif...


Kiwitiki veut des fleurs

Toujours en mode "teasing", voici l'aperçu final d'un niveau de jeu de Kiwitiki. J'ai tout compte fait conservé les contours blancs sur les élément de décors et supprimé l'avant plan flou...

J'en profite pour pour vous faire un pitch ! Wouhou !
Kiwitiki est un jeu de plateforme en Flash dont le principe est d'attraper un maximum de fleurs à la suite. Il faut donc être rapide, agile, endurant et observateur pour enchaîner les combos et obtenir le score le plus élevé. Un concept simple à la portée des tous les joueurs. C'est ce que je privilégie en général et ce jeu sera le premier à aller jusqu'au bout de cette idée en offrant des contrôles simples (souris uniquement et bouton gauche) et un gameplay intuitif. Les personnes qui ne lisent jamais les règles d'un jeu avant de jouer seront contentes ^^
Et, cerise sur le gâteau, nous avons déjà un thème musical pour Kiwitiki qui va vous faire, limite, verser une p'tite larme tellement c'est beau :p

Je n'annonce toujours pas de date de sortie mais ça ne saurait tarder !

Fat Princess

Annoncé comme le prochain jeu phare du Playstation Network, Fat Princess de Titan Studios nous promet des combats endiablés confrontant 2 armées de 1 à 16 équipiers chacune, adaptés pour que les joueurs occasionnels et chevronnés s'y retrouvent.

Le principe est simple, c'est un "Capture the flag". En d'autres termes il faut délivrer votre princesse du château voisin et la rapatrier dans le votre sans y laisser des plumes. Sauf que votre adversaire, astucieux, engraisse votre princesse pour vous compliquer la tâche. Ainsi, dans sa version "taille de guêpe", il suffit d'une personne pour la transporter alors que dans sa version "hippopotame" il va falloir vous organiser avec votre équipe pour déplacer votre princesse à plusieurs.

Basé sur une idée simple, ce jeu est, d'après les développeurs, accessible à tous. J'imagine que les commandes ne sont pas compliquées mais celles-ci ne sont pas précisées. J'ajoute que pour un jeu "tout public", les flaques de sang, même cartoon, n'étaient pas nécessaires.

Pas encore de date de sortie, à suivre donc ! ^^



Quand "A Boy And His Blob" rencontre "Crayon Physics Deluxe"

Cela donne "Max and the Magic Marker" par Press Play sur WiiWare, un jeu de plateforme-puzzle dans lequel évolue un p'tit gars dénommé Max. A l'aide de votre feutre magique vous allez dessiner des objets qui vont alors réagir aux lois de la physique et ainsi permettre à Max de franchir divers obstacles.

Au regard de la vidéo (qui n'est pas un trailer mais un aperçu du jeu en cours de conception - précise le développeur) l'univers s'apparente à A Boy And His Blob et, la partie dessin physique, à Crayon Physics Deluxe. J'ai vu la nouvelle relayée avec un grand enthousiasme sur Destructoid et GameBytes, mais comme je le disais pas plus tard qu'hier, l'innovation ne fait pas forcément un bon jeu.



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