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Kiwitiki, terminé à 90%

Une semaine sans article sur mon blog !! Mais qué pasa !? :D

Je suis tout simplement trèèès occupé à créer Kiwitiki, mon premier jeu en indépendant !
Tous les niveaux sont là, encore quelques éléments graphiques à créer, la musique avance bien et une passe de test et de polissage et nous voilà avec un jeu terminé pour... roulement de tambour... ce mois de juillet :)

Je vous tiens au courant !

Kiwitiki, un peu de level design

Le projet Kiwitiki avance bien :)
Il est terminé à 60%.

Je suis en ce moment même sur la conception des niveaux. C'est un travaille passionnant qui demande une grande concentration. Il faut, lors de l'élaboration, se mettre à la place du joueur et imaginer ce qu'il va ressentir en jouant : plaisir, satisfaction, frustration, énervement, envie de meurtre ;)
Il suffit des fois de pas grand chose dans la construction d'un niveau pour passer d'une émotion à l'autre.

Dans Kiwitiki je cherche a donner une grande fluidité dans l'exploration du niveau et dans la collecte des fleurs. Cela n'est pas simple surtout que nous avons fait le choix d'avoir uniquement des plateformes planes et non courbes.
A cela s'ajoute les différents niveaux des joueurs dans le contrôle du personnage. Un petit de 4 ans, même s'il apprend vite, ne déplacera pas Kiwitiki aussi finement qu'un gamer de 15 ans. Pourtant les 2 publics doivent pouvoir y prendre du plaisir.

Le verdict cet été, au moment de la sortie du jeu ^^

Diorama, jeu à effet holographique sur iPhone

Il y a bien des mois, nous avions aperçu une fausse application pour iPhone qui mettait en scène un chat cartoon avec un effet holographique. Celle-ci n'a jamais vu le jour malgré une vidéo convaincante.

Diorama est un jeu (réel) qui utilise ce fameux effet holographique et va même plus loin !

Le principe du jeu est très classique puisque c'est un labyrinthe à bille dans lequel il faut incliner le plateau (l'iPhone) pour faire entrer sa bille dans le trou de sortie. Par rapport au jeu de plateau, sa version numérique apporte un plus car le terrain en 3D n'est plus limité à une surface plane. Sa réalisation a l'air impeccable. Le jeu compte 9 plateaux différents dans sa version 1 pour 0.99$.

La cerise sur le gâteau, c'est l'immersion totale dans la vision holographique grâce à des lunettes 3D (vous savez, les lunettes avec un verre bleu et un verre rouge). Je n'ai personnellement pas testé mais l'effet doit être impressionnant :)



Après le pixel-style, le flat-style, voici shadow-style :)

Une partie des jeux indie sont conçus par des développeurs de la génération pixel. Ils aiment le rendu "grossier" de la mosaïque formée par des pixels plus ou moins volumineux et s'en inspirent pour créer leurs jeux. Il y a eu aussi une vague d'artistes qui ont préféré prendre le contre-pied en donnant un aspect "flat" et vectoriel à leurs univers. Quelque part, le cell-shading est un dérivé de cette tendance pour la 3D.

Aujourd'hui il est question de shadow (ombre). J'ai remarqué qu'un certain nombre de jeux sont allés plus loin que la 2D en enlevant encore une partie des informations visuelles telles que les textures, les traits et les couleurs. Patapon sur PSP est, à mon avis, le plus abouti dans le style car les personnages et les monstres ont une forte personnalité malgré le peu de détails.
Côté indie, World of Goo use en partie du style Shadow sans non plus en abuser. Plus récemment, 2 jeux, l'un en conception, l'autre déjà disponible en ligne depuis votre navigateur : Night Game et Little Wheel.

Je trouve le style intéressant graphiquement mais je pense aussi que c'est un concept à part entière, inexploré. Le Shadow-style, même s'il apporte un certain charme, n'as pas encore été réellement intégré dans le gameplay d'un jeu (enfin si, celui-ci : Closure).
Je n'ai pas la prétention de connaitre toutes les productions, si vous connaissez des jeux utilisant les ombres dans leur mécanique, n'hésitez-pas à les noter en commentaires.
Une vidéo plus bas peut donner une direction intéressante à prendre :)


Patapon


World Of Goo


Night Game


Little Wheel

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