C'est en préparant ma petite conférence sur l'
émergence des jeux vidéo indépendants que j'ai dû faire une liste réduite et représentative de la production indépendante.
Voilà , à mon avis, les jeux qui ont marqué l'année
2008 :
Braid (Xbla et PC)
- Genre : Plateforme/puzzle
- Innovation et autres spécificités : Possibilité de remonter le temps façon "rembobinage". Qualité graphique, musicale et gameplay de haut niveau.
Castle Crashers (Xbla et -soon- PSN)
- Genre : Beat them all
- Innovation et autres spécificités : Revisite le genre avec beaucoup d'humour et des graphismes décalés. Comble les lacunes des vieux beat them all grâce à une excellente qualité de gameplay.
Flower (PSN)
- Genre : Simulation/Casual
- Innovation et autres spécificités : Contrôles et principe de jeu hyper simples. Explore un nouveau genre, le jeu "zen" ;)
Rolando (iPhone)
- Genre : Plateforme
- Innovation et autres spécificités : L'un des premiers jeux iPhone a utiliser de façon intelligente les fonctionnalités du support : écran tactile multiple et gyroscope.
World of Goo (PC, Wiiware)
- Genre : Puzzle
- Innovation et autres spécificités : Concept novateur, moteur physique et renouvellement suffisant pour ne pas se lasser.
Et voici les jeux qui, selon moi, feront l'année
2009 :
Fat Princess (PSN)
- Genre : Capture the flag, multi-joueurs
- Innovation et spécificités : Simplifie le principe de jeu "capture the flag", graphisme cartoon et humour. Possibilité de jouer 32 personnes simultanément.
Fez (Xbla)
- Genre : Plateforme
- Innovation et spécificités : Moteur 2D-3D novateur, graphisme réto-pixel super cute ;)
Pixel Junk Shooter (PSN)
- Genre : Shoot
- Innovation et spécificités : Jeu de shoot s'appuyant sur un moteur physique des éléments : eau, feu, roche, terre, etc.
Si vous pensez que je suis passé à côté d'un jeu indé majeur, n'hésitez pas à me laisser un commentaire ! :)
Note : Je n'ai pas mis de jeu web dans la sélection, non pas qu'ils soient moins intéressants, mais plus parce que le tri est beaucoup plus difficile !