MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Guardian Rock, jouer le piège

Pour une fois, vous ne jouez par l'aventurier mais le piège !
En effet, dans Guardian Rock, vous incarnez un bloc de pierre près à tout pour défendre les trésors de son temple. Ce jeu puzzle vous propose 48 salles à débarrasser de ces mini-archéologistes bien envahissants. A l'aide des flèches de direction, vous déplacez le bloc sur une ligne droite dont la course ne peut être arrêtée que par un mur. Il faut donc bien calculer sont coup pour écraser les petits aventuriers tout en évitant de soi-même finir sur des pointes fatales.
Ce jeu est bien conçu. Propre et bien présenté, ses graphismes pixels me font toutefois beaucoup penser aux productions Nitrome, jusque dans l'agencement des menus et le choix des typos.
Il utilise aussi le système de micro-transactions Mochi Coins qui permet de débloquer 48 niveaux suplémentaires ainsi que d'autres options de jeu.

C'est un jeu honnête qui fera passer un peu de temps aux fans de puzzles.

Kiwitiki, 6 captures d'écrans :)

Pardon ? J'ai annoncé la sortie de Kiwitiki en juillet ? Vous êtes sûr ? ^^

Pour ma défense, c'était les vacances hein ! Puis voilà six captures d'écran du jeu :p













Bientôt des nouvelles !!

PSP store VS App Store

Suite à l'annonce par Sony de son programme Minis de petits jeux téléchargeables de PSP, une double-page PDF marquée Confidentiel Niveau 2 et précisant les exigences techniques de base et le processus d'approbation pour du service a fui sur Internet.

Les Minis sont décrits comme étant "fun, accessibles, créatifs, facile à jouer et différents".

Le plus intéressant, c'est au niveau du processus d'approbation des Minis. Apparemment, il n'y a "aucune obligation de faire approuver le contenu".
Seul un processus court d'assurance qualité sera appliqué pour vous assurer que les Minis fonctionnent correctement sur les différents matériels PSP.

Les développeurs seront payés sur une base mensuelle et ils n'auront pas de pénalité pour la vente minimum ou les frais de bande passante.

Toutefois, ils auront à payer € 1200 pour un outil de développement PSP !

Ce que l'on peut retenir comme principales différence entre le nouveau service de Sony et l'App Store d'Apple sont :
  • Un kit de dév payant pour Sony VS un kit gratuit pour Apple.
  • Une liberté complète pour le contenu du côté de Sony VS une approbation plus ou moins aléatoire et parfois une censure du côté d'Apple.

3D Dot Game Heroes sur PS3, du pixel au cube

Juste une petite note pour vous faire partager les quelques écrans d'un jeu prévu pour novembre 2009 au Japon sur PS3 : 3D Dot Game Heroes.

On ne sait pas grand chose sur le jeu mais les graphismes sont vraiment drôles. Du gros pixel 3D, c'est pas banal :)
Rien à voir avec le principe Trixel 2D-3D de Fez, le jeu est tout simplement en 3D, ça ne va pas plus loin.

3D Dot Game Heroes se déroule dans un royaume RPG classique dont le roi, à la suite de sa victoire sur un seigneur démon, déclare que le monde doit être en 3D à partir de maintenant. Mais dans l'application tout ne se passe pas comme prévu, nous ne savons pas encore quoi. C'est là que vous intervenez.

Les écrans du jeu et la musique du site officiel où vous trouverez d'autres images me rappellent fortement un jeu très connu... J'ai même fait une petite sélection de screenshots pour vous mettre sur la piste ;)









UPDATE 14 sept 2009 : Le trailer, qui cette fois ne laisse plus place au doute. C'est du repompé Zelda !!

La PSP s'ouvre officiellement aux indie games, renomés pour l'occasion par "Minis"

Une information, tirée de la conférence de presse de Sony lors du Gamescom à Cologne en Allemagne, indique que la PSP s'apprête à accueillir un nouveau genre de jeux téléchargeables : les Minis.

Ces jeux, qui ne dépasseront pas 20 Mo et téléchargeables depuis le Playstation Store de la PSP, vont faire leur apparition à partir du 1er octobre 2009. Quinze jeux seront disponibles au départ, dans une grande variété de genres : arcade, course, casse-briques ou encore inclassables ! Sony prévoit une 50aines de jeux pour la fin de l'année en Europe et dans les territoires PAL.
Les gros de l'industrie sont bien entendu de la partie mais l'objectif de Sony est d'encourager les petits studios et les concepts décalés.

"Le processus d'élaboration des Minis a été conçu pour ouvrir la porte à un large éventail de développeurs de talents et d'encourager de nouvelles idées créatives pour PSP. Les Minis sont en cours d'élaboration par quelques-uns des studios les plus créatifs du monde entier allant de GameShasta, une équipe de développement de taille moyenne basée en Inde, jusqu'à HoneySlug constitué de trois personnes dans le quartier de Camden, à Londres. Certains développeurs, comme Creat, ont déjà créé du contenu pour PlayStation Network, d'autres, tels que Subatomic Studios apportent leur expérience dans le marché de la téléphonie mobile à la PSP."

Comme avec l’App store, les développeurs pourront mettre leurs jeux en ligne eux-mêmes. Mais, Sony précise que le Playstation Store reste professionnel et que vous devrez posséder un Kit de Développement et avoir une équipe complète pour pouvoir y contribuer.
Il est assez clair que Sony aimerait goûter le gâteau d'Apple ;)

Cela reste pour les indies un support de plus pour placer et vendre leurs jeux ! A suivre donc

Spider: The Secret of Bryce Manor sur iPhone

Elle a envahi mon jardin et maintenant elle fait la chasse aux insectes sur iPhone !

Spider: The Secret of Bryce Manor vous permet de diriger un araignée bien affamée dans divers décors très soignés graphiquement allant du hall d'entrée à l'évier de la cuisine.
Elle adhère à toutes les surfaces et est capable de faire de grands sauts pour atteindre tous les recoins de la pièce. Sa méthode pour attraper les insectes est assez classique pour une araignée : elle tend des toiles !
Pour cela il faut agripper l'extrémité de votre fil sur la paroi, puis sauter pour le coller de l'autre côté. En fermant la forme, la toile apparait. Pour les plus téméraires, il est possible d'attraper ses proies en leur sautant directement dessus :D

La réalisation est superbe !





Crayon VS Graphire2 VS Cintiq 21ux

Je pense que mon vrai come back en dessin va se faire dans le mois qui vient.
Depuis que j'ai découvert le logiciel Flash (dans sa version 3, 1998 - 11 ans déjà o_O) j'adore travailler en vecto ! Au début à la souris, puis à la palette graphique en passant par l'outil trace bitmap (vectorisation) du logiciel, j'ai dessiné une bonne dose de trucs en tout genre !
Mais je n'ai jamais réussi à avoir la même souplesse de trait sous Flash qu'avec mon crayon à papier. Retoucher pendant des heures les courbes, j'ai déjà fait mais sur la longueur c'est juste frustrant :/

Alors bon, je me suis résigné à avoir un rendu de trait un peu crado car je ne suis pas quelqu'un de très patient. Si ça marche pas du premier coup, ça ne va pas ^^

Ce soir, j'ai eu la chance de m'essayer sur la maxi tablette graphique Wacom Cintiq 21ux.
Le verdict est sans appel. Ma vieille graphire2, dans laquelle mes passages répétés de stylet ont creusé un trou en forme d'Australie, va bientôt pouvoir prendre sa retraite !

Je vous laisse comparer :


(cliquez pour agrandir)

Bon après ça reste du dessin sous Flash, ça smooth toujours un peu les traits. Mais ça le fait carrément ^^