Conférence "Émergence des jeux vidéo indépendants" : compte-rendu
Le dimanche 2 août 2009, de 10h à 11h au Palais des congrès de Montréal lors du festival Otakuthon, j'ai tenu une conférence intitulée "Émergence des jeux vidéo indépendants".
Ce fut une très belle expérience. J'ai eu pour moi un matériel et une salle qui ont beaucoup contribué à la qualité de ma présentation mais aussi et surtout, un public très intéressé !
Une cinquantaine de personnes ont pu profiter de mon exposé et découvrir le monde énigmatique et merveilleux du jeu indépendant.

Lorsque j'ai commencé à réfléchir à cette conférence, je m'étais fixé d'expliquer d'où provient ce phénomène. Mais rapidement j'ai pris conscience qu'à part les gens de l'industrie du jeu et les indépendants eux-même, le grand public ne devait pas avoir entendu parler de tout ça ! Et je ne m'étais pas trompé :)

Avant de parler d'émergence, les premières questions qui nous viennent sont : "Qu'est ce qu'un jeu indépendant ?" et "Quelle est la différence entre un jeu classique et un jeu indépendant ?"
C'est ce à quoi je me suis efforcé de répondre avant d'en arriver au sujet même de ma conférence :)
J'ai commencé par expliquer de manière simple et raccourcie le processus classique de création d'un jeu.
Qu'est-ce qu'un jeu vidéo indépendant ?

Mais avant tout, comment fait-on un jeu vidéo ?

Tout commence par une "super" idée. On tient un concept qui, dans votre tête, parait très amusant.

À partir de cette idée, on rédige un document de conception (GDD - Game Design Document) qui explique tout ce que contiendra le jeu : héro, ennemis, type de jeu, pour quelle machine est-il prévu, comment contrôle-t-on le personnage, etc.

Ensuite, seul, ou à l'aide d'une petite équipe on créer un prototype ou une démo du jeu. Ce prototype doit être assez représentatif du jeu complet et exposer sur une courte durée les meilleurs aspects de gameplay, graphiques, techniques et surtout de game design. Il doit répondre à la question : ce jeu est-il amusant ?

Une fois le GDD et le prototype en main, il ne reste plus qu'à démarcher les éditeurs. À la manière des groupes de musique qui font écouter leur maquette aux majors, on présente et on fait jouer l'éditeur.

S'il l'aime et qu'il sent que votre jeu va être le hit de l'année, il vous finance la production complète et se charge de la promotion et de la distribution. Votre rêve se réalise !

Si au contraire il y trouve aucun intérêt, il vous reste 2 solutions : soit vous cherchez une nouvelle idée en espérant que, cette fois-ci, elle plaise à l'éditeur...


...Soit vous vous auto-produisez et vous devenez alors un développeur indépendant !


À la suite de ce diaporama j'ai donné quelques éléments qui permettent de distinguer un jeu indé d'un jeu classique :








Merci MiniKim et Chklé pour les photos !
Ce fut une très belle expérience. J'ai eu pour moi un matériel et une salle qui ont beaucoup contribué à la qualité de ma présentation mais aussi et surtout, un public très intéressé !
Une cinquantaine de personnes ont pu profiter de mon exposé et découvrir le monde énigmatique et merveilleux du jeu indépendant.

Lorsque j'ai commencé à réfléchir à cette conférence, je m'étais fixé d'expliquer d'où provient ce phénomène. Mais rapidement j'ai pris conscience qu'à part les gens de l'industrie du jeu et les indépendants eux-même, le grand public ne devait pas avoir entendu parler de tout ça ! Et je ne m'étais pas trompé :)

Avant de parler d'émergence, les premières questions qui nous viennent sont : "Qu'est ce qu'un jeu indépendant ?" et "Quelle est la différence entre un jeu classique et un jeu indépendant ?"
C'est ce à quoi je me suis efforcé de répondre avant d'en arriver au sujet même de ma conférence :)
J'ai commencé par expliquer de manière simple et raccourcie le processus classique de création d'un jeu.
Qu'est-ce qu'un jeu vidéo indépendant ?

Mais avant tout, comment fait-on un jeu vidéo ?

Tout commence par une "super" idée. On tient un concept qui, dans votre tête, parait très amusant.

À partir de cette idée, on rédige un document de conception (GDD - Game Design Document) qui explique tout ce que contiendra le jeu : héro, ennemis, type de jeu, pour quelle machine est-il prévu, comment contrôle-t-on le personnage, etc.

Ensuite, seul, ou à l'aide d'une petite équipe on créer un prototype ou une démo du jeu. Ce prototype doit être assez représentatif du jeu complet et exposer sur une courte durée les meilleurs aspects de gameplay, graphiques, techniques et surtout de game design. Il doit répondre à la question : ce jeu est-il amusant ?

Une fois le GDD et le prototype en main, il ne reste plus qu'à démarcher les éditeurs. À la manière des groupes de musique qui font écouter leur maquette aux majors, on présente et on fait jouer l'éditeur.

S'il l'aime et qu'il sent que votre jeu va être le hit de l'année, il vous finance la production complète et se charge de la promotion et de la distribution. Votre rêve se réalise !

Si au contraire il y trouve aucun intérêt, il vous reste 2 solutions : soit vous cherchez une nouvelle idée en espérant que, cette fois-ci, elle plaise à l'éditeur...


...Soit vous vous auto-produisez et vous devenez alors un développeur indépendant !


À la suite de ce diaporama j'ai donné quelques éléments qui permettent de distinguer un jeu indé d'un jeu classique :
- Le jeu n'est pas en magasin, uniquement en téléchargement
- Le jeu est moins cher. On le trouvera à un prix allant de 0 à une trentaine de dollars.
- Le jeu est disponible en général que sur une seule plateforme.
- Le jeu a un concept, une technique ou une direction artistique innovante.








Merci MiniKim et Chklé pour les photos !
Par MagicFred, le
mercredi 9 septembre 2009 à 08:10 |
10 commentaires






