Avant d'arriver à ce qu'est aujourd'hui Kiwitiki, il aura fallut pas mal de recherches et de temps. L'exécution en général est la phase la plus rapide dans la conception d'un jeu, le plus long c'est la gestation de l'idée :)

L'idée de départ était de faire un jeu simple qui utiliserait un système de combos. Les combos sont pour moi un aspect super intéressant en terme de game design et de fun.
Je m'étais fixé un autre objectif : concevoir un jeu simple à jouer.

J'ai donc opté pour un plateformer jouable à la souris dans lequel il faut collecter des pastilles sans perdre le fil pour obtenir le plus de points. Le concept original n'a pas beaucoup changé finalement. La première idée est souvent la bonne :)
J'ai nommé ce jeu Zoo Combo. Il était possible de jouer avec plusieurs animaux et divers éléments interactifs permettaient au joueur de rebondir un peu partout dans le niveau.
Voici mes premiers écrans de concepts :





N'ayant, à l'époque, pas les ressources nécessaires pour le produire, j'ai laissé l'idée dans un coin de mon ordinateur.
C'est plusieurs mois plus tard qu'elle ressort des cartons pour devenir le premier projet de Dijiko !

Avec le recul, j'ai choisi de simplifier encore plus les options du jeu et j'ai opté pour un personnage unique et charismatique ayant vu le jour en marge d'une feuille de croquis.



Et aujourd'hui, certains d'entre vous attendent Kiwitiki avec impatience. J'espère qu'il sera à la hauteur de cette attente. ^^