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Dijiko lancera prochainement son premier jeu : Kiwitiki

Visant d’abord les plateformes Web et PC, Kiwitiki sera le premier titre à sortir des portes du jeune studio Dijiko. Située à Montréal, la jeune entreprise, démarrée en juillet 2009 par Louis-Philippe Maurice et Fred Smyczynski, a entièrement autofinancé son premier jeu qui devrait se décliner également sur le iPhone et, éventuellement, sur la boutique pour producteur indépendant de XBLA. « Nous visons un marché qui est encore peu identifié, explique Fred Smyczynski. Nous cherchons une niche se trouvant entre les titres AAA et les jeux pour tous (casual games). Les jeux AAA sont trop longs et ils abordent souvent des thèmes comme la violence et les jeux pour tous présentent souvent une esthétique de casino, de gadget. Ce qu’on cherche à faire, c’est s’adresser à un public composé autant de joueurs passionnés que de nouveaux venus et que tous y trouvent leur compte. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Fred Smyczynski.



Kiwitiki est un jeu de plateforme mettant en scène un personnage nommé Kiwi qui doit attraper des fleurs. « Nous utilisons cette prémisse simple pour qu’un enfant de 5 ans puisse aussi jouer, explique Fred Smyczynski. En même temps, nous y avons ajouté plusieurs paliers de complexité pour que les joueurs expérimentés y trouvent un défi. Pour atteindre les meilleures marques, il faut collecter les fleurs sans rompre la chaîne. Ça oblige les joueurs à trouver les meilleurs chemins, découvrir des passages secrets, ce genre de chose. » Impossible de mourir dans Kiwitiki. Le jeu possède une vingtaine de niveaux et un joueur particulièrement bon devrait être en mesure de le traverser en un peu plus d’une heure.

Produit sans un sou en banque, le jeu commence déjà à connaître une certaine réputation sur le Web. « Nous ne voulons pas créer des jeux compliqués, mais nous parions sur un univers ludique fort, dit Fred Smyczynski. Déjà, plusieurs personnes nous ont contactés pour mettre la main à la pâte et, comme il nous est impossible de les embaucher, nous avons décidé de fonctionner sur un système de répartition des profits. C’est plus motivant pour tout le monde. » Déjà, le portage vers le iPhone et la musique du jeu ont été « financés » de cette façon.

Le jeu sera disponible en mode de démonstration à partir de la mi-novembre sur le site gimme5games.com. Il sera ensuite disponible en version longue en téléchargement vers la fin du mois. « Au départ, nous allons vendre le jeu au prix que les joueurs sont prêts à payer. Le minimum est donc de 1 cent, explique Fred Smyczynski. Par contre, ceux qui seront les plus généreux auront droit à des cadeaux faits à la main comme des badges, des cadres ou même des niveaux du jeu faits en papier. » La version iPhone devrait normalement sortir pour la fin décembre. On ignore toujours la date de sortie pour la boutique des indépendants sur XBLA.

Le studio commence déjà à planifier son deuxième titre qui mettra aussi en scène Kiwi, mais dans un autre environnement et avec une jouabilité différente. « Nous voulons élargir la marque, dit Fred Smyczynski. Éventuellement, nous pourrions la décliner dans d’autres formats comme la bande dessinée ou l’animation. » Le jeune entrepreneur cherche aussi à mettre sur pied un festival du jeu indépendant à Montréal.