MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Des petits cadeaux Kiwitiki

Comme c'est bientôt Noël, je vous offre des p'tits cadeaux pour votre ordinateur et votre intérieur :

Un jouli fond d'écran (800, 1024, 1280, 1920)



Un piti thème Firefox



Et le super Papertoy réalisé par Jerom (si jamais vous étiez passé à côté)



C'est bientôt les vacances !! :p

Du jeu indépendant sur Gamekult

C'est lors d'une émission de Gamekult faisant état du jeu vidéo sur PC pour l'année 2009 que le mot "indépendant" s'est invité dans la discussion. C'est assez rare qu'un magazine orienté jeux "gamer" s'intéresse au sujet.
Et finalement il en ressort des choses très instructives : Le phénomène du jeu indépendant commence à sortir de son microcosme mais reste encore bien flou pour les journalistes et professionnels du jeu vidéo classique.

Si le monde du jeu indé a réussi prendre de l'essor c'est avant tout grâce à la dématérialisation. Tout le processus de distribution sur support physique est évidement inaccessible aux petits studios à cause des coûts financiers qui en découlent. La distribution numérique est donc devenu la voie naturelle à emprunter pour les indépendants.
Chez GameKult, on cite rapidement la très populaire plateforme Steam qui est effectivement l'une des premières à proposer une offre de jeux indépendants de façon claire et pratique.



Les sorties de jeux indé, ne suivant aucun calendrier marketing, ont permis au PC d'être approvisionné en titres tout le long de l'année de façon régulière. Toutefois, ces sorties incessantes et parfois quasi confidentielles donnent du fil à retordre aux journalistes. Ils ont du mal à suivre le flot et rencontrent quelques difficultés à mettre en lumière les bons jeux de ce milieu bouillonnant.

Une liste des jeux indé appréciés de la rédaction inclue pas mal de titres qui ont su se faire remarquer par divers moyens (prix, promo, etc.) :

Plants vs. Zombies (Popcap)
Type de jeu : Tower Defense.
Prix : Pas de prix mais n'en a pas besoin ;)
Là j'avoue que je ne comprends pas pourquoi ils considèrent que ce jeu a été fait par des développeurs indépendants car PopCap est un gros site de casual games... Si quelqu'un en sait plus, ça m'intéresse :)




Machinarium (Amanita Design)
Type de jeu : Aventure/Point & Clic.
Prix : Vainqueur IGF 2009 (art visuel)




Zeno Clash (ACE Team)
Type de jeu : Tir/combat en vue subjective
Prix : Finaliste IGF 2009 (art visuel)
J'en profite pour corriger la petite erreur qui s'est glissé dans l'émission, l'équipe n'est pas brésilienne mais est originaire du Chili :)




Blue Berry Garden (Erik Svedang)
Type de jeu : Plateforme/Expérimental
Prix : Vainqueur IGF 2009 (Seumas McNally Grand Prize)




Trine (Frozenbyte)
Type de jeu : Puzzle-platformer
Prix : Vainqueur E3 Editors' Choice 2009




Crayon Physics Deluxe (Kloonigames)
Type de jeu : Puzzle physique
Prix : Vainqueur IGF 2008 (Grand Prize)




The Path (Tale Of Tales)
Type de jeu : Aventure/Horreur
Prix : Pas de prix ?




Lucidity (Lucas Art)
Type de jeu : Puzzle-platformer
Prix : Pas de prix
Ceci est un faux jeu indépendant car il a été développé au sein de Lucas Art qui est, comme vous le savez, une grosse compagnie. David Nottingham, responsable du projet, m'avait expliqué leur point de vue sur la considération d'être indé malgré celà : C'est une petite équipe qui a travaillé sur ce jeu et a, selon lui, pris certains "risques" que les gros éditeurs préfèrent éviter. Toutefois, ils ne jouent pas à arme égale côté promotion ! ;)




Time Gentlemen Please! (Zombie Cow Studios)
Type de jeu : Aventure/Puzzle
Prix : Pas de prix ?




Globalement ils aiment le côté novateur, frais et la qualité de ces jeux.

Les business models ont été évoqués de manière générale, sans distinction entre jeux classiques et indé. Il est intéressant de noter que la multitudes des différents modèles les embrouillent plus qu'autre chose. Toutefois, de mon point de vue, l'inventivité dans la façon de vendre son jeu peut parfois être un atout de communication.

Pour conclure, ça a été une grande surprise qu'un magazine aussi prestigieux et avec une ligne éditoriale habituellement plus portée sur les blockbusters parlent du phénomène avec autant de justesse.

On peut en déduire que pour être visible auprès des journalistes (et donc des joueurs) les moyens sont relativement maigre pour les indépendants : Gagner un prix (de préférence au IGF), être une grosse boite et se faire passer pour un Indie ;) ou jouer sur la manière de vendre son jeu.



Dr Chocapic par MiniKim
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