MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Nouveau groupe Flickr : Indie game design

Pas de groupe flickr pour la communauté des créateurs de jeux indépendants ??
Eh bien c'est parti !

Croquis, dessins, illustrations, capture écran, etc.
Tout ce qui est en rapport avec la partie artistique et créative de vos jeux indépendants sont les bienvenus !

http://www.flickr.com/groups/indie-game/

Shlapp', petits croquis

Shlapp' est un personnage tout droit sorti de l'univers de Kiwitiki. Il va d'ailleurs être jouable dans le version Deluxe de Kiwitiki - Flower Paradise.

Je suis en train de réfléchir à un concept dont Shlapp' sera le personnage principal. Et ça commence à prendre forme dans ma tête :D



Oh, une MiniKim ! ^^

Whazzup Dijiko ?

Malgré l'hiver, Dijiko est loin d'être en mode hibernation ! :D

On s'active derrière nos p'tits claviers pour ne pas avoir froid et surtout avancer sur les futurs projets.

Une nouvelle version du site Dijiko, digne de ce nom, va bientôt remplacer la page actuelle quelque peu statique :p
Il va intégrer un blog, une rubrique jeux, une petite boutique pour les futurs accessoires dérivés des jeux, un forum où l'on va pouvoir papoter en français de jeux indé et bien entendu une page à propos où vous allez découvrir qui se cache derrière tout ça :)



Notre premier jeu Kiwitiki - Flower Paradise est déjà disponible en démo sur Internet (et le sera sur le nouveau site) ainsi que sur Facebook. Kiwitiki bondi déjà sur iPhone dans sa version complète et vient d'avoir sa version LITE pour tester les contrôles de notre petit volatile sans engagement. Il va bientôt pouvoir gambader sur votre ordinateur en plein écran, accompagné de 3 nouveaux amis grâce à la futur version Deluxe téléchargeable. De plus vous aurez le choix de jouer à la souris ou bien au clavier ! C'est clairement du luxe ;)

Et pour terminer, 2 ou 3 nouveaux jeux sont déjà en préparation ! Et à priori, il n'y aura pas besoin d'attendre le printemps pour y jouer ! :)

Patchwork Heroes, coup de coeur graphique et originalité sur PSP



Patchwork Heroes sur PSP est officiellement annoncé aujourd'hui en occident par Sony et le studio japonais Acquire. Ce n'est clairement pas un jeu indépendant, mais comme Muramasa et certains autres jeux, pour moi, il sort du lot alors j'en parle !

J'ai l'impression que les japonais ont tendance à plus se lâcher que nous quand il s'agit de faire des jeux. L'idée principale de Patchwork Heroes (100-man Ton no Bara Bara au Japon) est de découper en morceaux une énorme forteresse volante avant qu'elle n'atteigne la ville. Oui oui, vous avez bien lu : découper ! :)

Pas encore de date de sortie. On sait seulement que ce sera cette année sur le PSN.

J'adore le parti pris graphique, les personnages, la musique et les forteresses volantes (il y a un peu de miyazaki là-dedans) et surtout le principe de découper celles-ci !

Hop, des images, une petite BD, un lien vers le site du jeu en japonais et une vidéo !











Kiwitiki, la peluche par Squid Wool :D

Kiwitiki est passé en 3D et tout ça sans logiciel ni lunettes spéciales ! Il a suffit d'un peu de laine et de beaucoup de talent pour lui faire faire le saut du virtuel au réel !



Il a été conçu par Christopher, l'artiste qui se cache derrière l'enseigne Squid Wool. Il mesure 7 cm de hauteur et est à ce jour unique ! (Kiwitiki, pas Christopher :D)
Je vous invite à découvrir les créations Squid Wool dès maintenant :)



Quatre projets de jeux pour le début d'année 2010 :)

Voilà des p'tites illustrations pour vous donner une idée des 4 prochains projets que je compte développer en ce début d'année.

Rien n'est définitif, ni le design, ni l'ordre, ni la concrétisation ;)

Alors, qu'est ce qui vous tente à vu de nez ? :D

Développer sur XNA et distribuer sur XBLIG, est-ce rentable ?



Développer un jeu sur Xbox 360 tout en étant une petite structure, c'est possible !
La voie est ouverte et relativement simple à emprunter par l'intermédiaire du XBLIG (Xbox Live Indie Games). L'expérience me tente beaucoup !

Le service a de nombreux avantages : pas de kit de développement à acheter, des outils de création bien pensés, validation des jeux par les joueurs, un système de vente similaire aux autres services de contenu payant de la console et un marché encore jeune où il y a de la place (contrairement au App Store).

Il y a aussi les mauvais côtés. Le principal problème est la visibilité offerte par le service. Il est difficile de mettre en avant son jeu malgré la faible quantité de jeux disponibles.
Mes amis d'Arkedo ont répondu aux interrogations de Gamekult à propos de leur Arkedo Series et expliquent leur expérience après avoir sorti pas moins de 3 jeux !
Je vous invite fortement à lire tout ça. C'est extrêmement instructif !



Et pour en revenir à la question principale : "développer et distribuer des jeux sur XBLIG, est-ce rentable ?", j'ai isolé quelques chiffres dévoilés par Arkedo :

Camille, CEO et co-fondateur d'Arkedo : "En cumulant JUMP !, SWAP ! et PIXEL !, on a vendu moins de 10.000 jeux à 3€, en sachant qu'on touche environ 2€ sur chaque vente." Donc si on fait le calcul, cela fait moins de 20 000€ pour 3 jeux. En divisant en 3, même si ce n'est certainement pas représentatif des sommes réelles, nous obtenons environs 6600 € de revenu par jeu. C'est clairement limite pour en vivre, même pour une petite équipe !

Aurélien, Graphiste et co-fondateur d'Arkedo, explique : "On en revient toujours à la question de la visibilité sur la console. Quand on est visibles, il y a plein de gens qui ont l'air de bien s'amuser avec nos jeux. Le volume qu'on fait au moment de la sortie, il pourrait nous aller s'il se maintenait : deux cents exemplaires chaque jour, ça serait la fête. Mais dès qu'on disparaît des nouveautés, c'est fini, il ne reste peut-être que quinze personnes par jour qui vont faire l'effort d'aller chercher notre jeu, sans pour autant l'acheter. A l'inverse, sur le XLA, tu as un rendez-vous régulier le mercredi qui capte mieux l'attention du public et ce n'est pas rare de voir un jeu se vendre correctement sans aucune pub autour."

Donc finalement, faut-il parier sur l'amélioration du service ou passer son chemin ? :)