"Mieux vaut tard que jamais" pourrait-on dire dans ce cas là !
Plus d'un an après sa date de sortie, je me mets enfin derrière mon clavier pour dire ce que je pense de Castle Crashers développé par The Behemoth.
Il fallait avant ça que j'ai une Xbox 360, puis des points Microsoft sur mon compte et finalement du temps pour le tester comme il faut !

Par chance j'avais du temps pendant les vacances de Noël et une belle promo venait de pointer le bout de son nez : Castle Crashers moitié prix :D
Et cerise sur le gâteau, j'ai gagné le Necropack qui m'a permis de jouer avec 2 nouveaux personnages !



J'inaugure donc aujourd'hui ma première Review !
N'étant pas un journaliste, je ne vais pas donner de note sur les différents aspects du jeu. D'ailleurs, je trouve ce procédé relativement inutile car un jeu réussi est un tout.

Pour commencer, il est clair que ce jeu m'a emballé depuis sa première annonce car je me retrouve entièrement dedans. Une petite remarque de MiniKim appuie cette constatation : "On dirait que c'est toi qui l'as fait ;)". Voilà quoi ! :p

Mais les apparences auraient pu être trompeuses et le jeu sans intérêt (ça va d'ailleurs être le sujet d'un prochain article).
Pour faire court : Castle Crashers est vraiment bon !
Pour faire long, voilà pourquoi :

Une vraie personnalité

De nos jours, les jeux sont de plus en plus "beaux". Plus fins, plus réalistes, etc. Sauf que bien souvent ils n'ont aucun style, aucune personnalité et aucune "âme". Il suffit de regarder du côté des FPS, jeux de courses et autres RPG...
Castle Crashers en impose par son style graphique unique que l'on doit au sympathique Dan Paladin mais aussi par son humour. Malgré un sujet exploité jusqu'au trognon (l'héroïque fantaisie) l'univers de Castle Crashers fourmille de surprises ! Les personnages et ennemis rencontrés sont improbables et imprévisibles ce qui fait qu'on n'est loin d'avoir une impression de déjà vu (ce qui n'est pas le cas du film Avatar - Voilà, je l'ai placé celle-là, on ferme la parenthèse ahah :p).

Un genre revu et corrigé

Il est clair que Castle Crashers n'a rien d'innovant dans son concept. C'est un beat them' all comme il s'en faisait beaucoup dans les années 80-90. Toutefois, s'il emprunte les bases de gameplay et les recettes du genre il corrige au passage tous les défauts de ses ancêtres !
Exit donc le côté répétitif, les animations bâclées et le gameplay rigide. Ici, on prend plaisir à enchainer les coups, projeter les ennemis sur les autres, propulser certains et les maintenir en l'air en leur assenant une volé imparable. C'est fluide et c'est plaisant :D

Durée de vie du jeu

Castle Crasher se termine en quelques heures. Cependant, on aime y revenir et ça, c'est LE meilleur aspect d'un jeu ! Si pendant qu'on fait la vaisselle, qu'on sort les poubelles ou au moment où l'on pose son derrière sur le canapé, la seule chose à laquelle on pense est de jouer, c'est que c'est un très bon jeu ! :D
On prend plaisir à refaire les niveaux, à améliorer son personnage, à trouver des trucs cachés ou tout simplement à revivre l'aventure une nouvelle fois.
Petit point qu'il serait bon à corriger c'est de pouvoir sauvegarder en Mode Démence.

À se procurer...

...les yeux fermés sur le XBLA ! Castle Crashers est un des jeux sur lequel j'ai passé le plus de temps cette année (2009). À côté, Street Fighter IV a rapidement pris la poussière sur mon étagère, ça laisse réfléchir :)
C'est aussi le seul jeu sur lequel je peux jouer avec ma fille de 5 ans !

Félicitations les Behemoth ! :D