Développer sur XNA et distribuer sur XBLIG, est-ce rentable ?

Développer un jeu sur Xbox 360 tout en étant une petite structure, c'est possible !
La voie est ouverte et relativement simple à emprunter par l'intermédiaire du XBLIG (Xbox Live Indie Games). L'expérience me tente beaucoup !
Le service a de nombreux avantages : pas de kit de développement à acheter, des outils de création bien pensés, validation des jeux par les joueurs, un système de vente similaire aux autres services de contenu payant de la console et un marché encore jeune où il y a de la place (contrairement au App Store).
Il y a aussi les mauvais côtés. Le principal problème est la visibilité offerte par le service. Il est difficile de mettre en avant son jeu malgré la faible quantité de jeux disponibles.
Mes amis d'Arkedo ont répondu aux interrogations de Gamekult à propos de leur Arkedo Series et expliquent leur expérience après avoir sorti pas moins de 3 jeux !
Je vous invite fortement à lire tout ça. C'est extrêmement instructif !

Et pour en revenir à la question principale : "développer et distribuer des jeux sur XBLIG, est-ce rentable ?", j'ai isolé quelques chiffres dévoilés par Arkedo :
Camille, CEO et co-fondateur d'Arkedo : "En cumulant JUMP !, SWAP ! et PIXEL !, on a vendu moins de 10.000 jeux à 3€, en sachant qu'on touche environ 2€ sur chaque vente." Donc si on fait le calcul, cela fait moins de 20 000€ pour 3 jeux. En divisant en 3, même si ce n'est certainement pas représentatif des sommes réelles, nous obtenons environs 6600 € de revenu par jeu. C'est clairement limite pour en vivre, même pour une petite équipe !
Aurélien, Graphiste et co-fondateur d'Arkedo, explique : "On en revient toujours à la question de la visibilité sur la console. Quand on est visibles, il y a plein de gens qui ont l'air de bien s'amuser avec nos jeux. Le volume qu'on fait au moment de la sortie, il pourrait nous aller s'il se maintenait : deux cents exemplaires chaque jour, ça serait la fête. Mais dès qu'on disparaît des nouveautés, c'est fini, il ne reste peut-être que quinze personnes par jour qui vont faire l'effort d'aller chercher notre jeu, sans pour autant l'acheter. A l'inverse, sur le XLA, tu as un rendez-vous régulier le mercredi qui capte mieux l'attention du public et ce n'est pas rare de voir un jeu se vendre correctement sans aucune pub autour."
Donc finalement, faut-il parier sur l'amélioration du service ou passer son chemin ? :)
Par MagicFred, le
lundi 11 janvier 2010 à 00:50 ::
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Commentaires
1.
Le lundi 11 janvier 2010 à
15:36, par
Shifty
2.
Le lundi 11 janvier 2010 à
15:43, par
MagicFred
3.
Le lundi 11 janvier 2010 à
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William
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Le lundi 11 janvier 2010 à
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MagicFred
5.
Le mardi 12 janvier 2010 à
17:17, par
XNA Connection
6.
Le mardi 12 janvier 2010 à
17:29, par
MagicFred
7.
Le mardi 12 janvier 2010 à
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MagicFred
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Le mercredi 13 janvier 2010 à
12:48, par
XNA Connection
9.
Le vendredi 22 janvier 2010 à
15:04, par
MagicFred
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