MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Un forum francophone pour les jeux indépendants



Eh voilà ! Je viens de mettre en place un forum francophone dédié aux jeux indépendants !

Je trouvais que cela faisait cruellement défaut alors que du côté anglo certains forums comme TIGsources ou IndieGamer sont très actifs et populaires.

Ce forum a pour but de centraliser et organiser la scène indépendante francophone mais aussi, et c'est un point important, de toucher le grand public !
Pour le moment, le jeu indépendant est encore undergound malgré quelques créations populaires. En général, les joueurs de jeux indé sont eux-même développeurs ce qui fait que la communauté vie en vase clos.

De grandes ambitions donc !
Mais qui ne tente rien n'a rien :)

Un bon jeu est un jeu amusant avant tout

Ma rubrique Indie Dev Discovery va prochainement accueillir de nouvelles entrevues. Je vous tiens au courrant.

Jusqu'à aujourd'hui, j'ai interrogés 2 développeurs indépendants (Rayteoactive et Press Start Studio). Ils n'avaient, à l'époque, pas encore sortis les jeux sur lesquels ils communiquaient.
Je précise une chose, je ne suis pas journaliste et je n'ai donc pas l'obligation de couvrir tout et n'importe quoi concernant le domaine du jeu indé. J'essaie seulement de partager avec vous les choses que j'aime dans ce milieu bouillonnant.

Pour cet article, ça va être un peu particulier. Je reviens sur les jeux de Rayteoactive et Press Start Studio maintenant que j'ai eu l'occasion d'y jouer.
Il faut garder une chose en tête, c'est qu'un bon jeu doit être avant tout AMUSANT ! :)

Tobe's Vertical Adventure



Le problème principal de ce jeu est la rigidité des contrôles.
S'y reprendre à 10 fois pour sauter par dessus un simple fossé en tout début de niveau me parait être un comble pour un jeu de plateforme.
La frustration d'avoir du mal à diriger son personnage devient encore plus grande quand ont sait qu'on va devoir faire tous les niveaux dans les 2 sens. L'idée de devoir aller au fond d'une crevasse pour la remonter ensuite sous la contraire d'un compte à rebours aurait pu être bonne mais n'apporte ici que de l'inconfort.

D'autres aspects sont aussi à améliorer mais sont complètement secondaires.

Twin Blades



Twin Blades partait d'un bon sentiment encore une fois mais m'a profondément déçu. Rien à voir avec un problème technique comme le cas de Tobe. Le game design est d'une platitude déconcertante. Votre personnage avance dans un niveau plat (pas de relief ni plateforme) et doit dégommer des zombies. C'est répétitif, il n'y a aucun challenge, on n'y prend aucun plaisir.
La richesse graphique ni l'arsenal de la nonne n'arrivent à combler ce vide.
Dans un jeu de zombies, ce que le joueur recherche au minimum est un sentiment d'oppression face à une horde de monstres qui résistent à vos coup ou vous surprennent. Ici, rien de tout ça.

Conclusion

Naturellement, j'ai envie de parler de jeux qui éveillent en moi la curiosité et l'enthousiasme par une belle image publiée sur Internet. Mais il est clair que le graphisme est loin de faire un bon jeu à lui seul ! J'encourage Rayteoactive à mieux travailler ses contrôles pour son prochain jeu et Press Start Studio de passer plus de temps sur le game design pour nous proposer de beaux jeux amusants :).

Les erreurs font parti du succès.

Nouveau site Dijiko en ligne !



Cette fois il est en ligne ! Le site Dijiko est de retour !

Pas de temps à perdre, allez le visiter ^^

Concours de jeux vidéo indépendants organisé par Activision Blizzard

Voila une infos qui pourrait intéresser le petit monde du jeux indé :)

Activision Blizzard (un développeur et éditeur franco-américain de jeu vidéo. La firme est le résultat de la fusion entre Activision et Vivendi Games) a annoncé un appel à projets de jeux vidéos.
À la clé, un prix de 100,000 $ US qui pourra permettre de développer son projet de jeu.
Un fichier préliminaire au format PDF est d'ores et déjà disponible et consultable.

Les participants sont tenus de soumettre une proposition de deux pages, incluant description et courte vidéo (jusqu'à cinq minutes).
Il est aussi tenu d'illustrer son projet en incluant du concept art et des animatiques, voire même le jeu lui-même s'il est disponible (!)

Vous trouverez plus d'infos (en anglais) sur le site web de Gamasutra.

Voila une bonne opportunité à saisir pour les personnes qui ont un projet de jeu en cours !

Let's go ! :)

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