Ma rubrique
Indie Dev Discovery va prochainement accueillir de nouvelles entrevues. Je vous tiens au courrant.
Jusqu'à aujourd'hui, j'ai interrogés 2 développeurs indépendants (
Rayteoactive et
Press Start Studio). Ils n'avaient, à l'époque, pas encore sortis les jeux sur lesquels ils communiquaient.
Je précise une chose, je ne suis pas journaliste et je n'ai donc pas l'obligation de couvrir tout et n'importe quoi concernant le domaine du jeu indé. J'essaie seulement de partager avec vous les choses que j'aime dans ce milieu bouillonnant.
Pour cet article, ça va être un peu particulier. Je reviens sur les jeux de Rayteoactive et Press Start Studio maintenant que j'ai eu l'occasion d'y jouer.
Il faut garder une chose en tête, c'est qu'un bon jeu doit être avant tout AMUSANT ! :)
Tobe's Vertical Adventure
Le problème principal de ce jeu est la rigidité des contrôles.
S'y reprendre à 10 fois pour sauter par dessus un simple fossé en tout début de niveau me parait être un comble pour un jeu de plateforme.
La frustration d'avoir du mal à diriger son personnage devient encore plus grande quand ont sait qu'on va devoir faire tous les niveaux dans les 2 sens. L'idée de devoir aller au fond d'une crevasse pour la remonter ensuite sous la contraire d'un compte à rebours aurait pu être bonne mais n'apporte ici que de l'inconfort.
D'autres aspects sont aussi à améliorer mais sont complètement secondaires.
Twin Blades
Twin Blades partait d'un bon sentiment encore une fois mais m'a profondément déçu. Rien à voir avec un problème technique comme le cas de Tobe. Le game design est d'une platitude déconcertante. Votre personnage avance dans un niveau plat (pas de relief ni plateforme) et doit dégommer des zombies. C'est répétitif, il n'y a aucun challenge, on n'y prend aucun plaisir.
La richesse graphique ni l'arsenal de la nonne n'arrivent à combler ce vide.
Dans un jeu de zombies, ce que le joueur recherche au minimum est un sentiment d'oppression face à une horde de monstres qui résistent à vos coup ou vous surprennent. Ici, rien de tout ça.
Conclusion
Naturellement, j'ai envie de parler de jeux qui éveillent en moi la curiosité et l'enthousiasme par une belle image publiée sur Internet. Mais il est clair que le graphisme est loin de faire un bon jeu à lui seul ! J'encourage Rayteoactive à mieux travailler ses contrôles pour son prochain jeu et Press Start Studio de passer plus de temps sur le game design pour nous proposer de beaux jeux amusants :).
Les erreurs font parti du succès.