Rolando Lite, Game design review
Après 3 jours passés avec mon iPod Touch, j'ai cherché bien évidement à tester un maximum de jeux. Malheureusement, mon budget étant limité je me suis rabattue sur l'offre gratuite tout en sélectionnant les jeux indé et non pas les jeux publicitaires ou les versions lite des jeux Real Arcade par exemple (qui au passage sont comme sur le net, inintéressants :p)
Et là , eh bien, il ne reste pas grand chose... Je comprends mieux pourquoi Rolando que j'estimais être un jeu tout au plus "sympa" aux vues des vidéos, soit un jeu phare de l'iPhone et Ipod Touch !!
Quelque part c'est pas plus mal, ça veut dire qu'il y a encore une place pour tout le monde !
Je vais donc revoir à la baisse ma fréquence de tests !

Rolando Lite (version de 8/36 niveaux) accessible gratuitement. A ce propos, je pense que les développeurs qui n'ont pas de version lite de leurs jeux font une bêtises, la fiche info ne suffit pas pour vendre un jeu.

Rolando, jeu de plateforme/puzzle supporté par un moteur physique, utilise intelligemment les fonctionnalités du support. On sélectionne son personnage du doigt, on le fait rouler dans une direction ou dans une autre en inclinant l'iPod et on le fait sauter en glissant son doigt de bas en haut n'importe où sur l'écran.

On peut explorer le niveau en utilisant cette fois la fonctionnalité multiTouch et faire défiler le décors. D'autres mécanismes sont aussi déclenchés par le touché (ressort, ventilateur, tourniquet).
La réalisation est vraiment bonne. La carte du monde sous forme de livre popup en 3D est très bien pensée (tellement bien pensée qu'elle est très proche de ce que j'ai commencé à ébaucher sur Kiwitiki).


Pour chaque niveau il y a 3 objectifs récurrents à accomplir pour le compléter à 100% : Emmener tous les "Rolandos" à la sortie, récolter les diamants du niveau et le finir avant la fin d'un temps bonus. Cela permet de rejouer les niveaux, ce qui est une bonne chose :)
Le quacks maintenant ^^
La prise en main n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser. On perd souvent le focus des personnages et l'exploration du niveau par multiTouch est laborieux. Ce sont des problèmes liés au parti-prix d'avoir une interface de jeu sans boutons ou autres informations qui auraient vite fait de la surcharger.
La version complète est au prix de 4.99$ et vient d'inclure 5 niveaux bonus.
Pour terminer, voici un article relatant du succès de Rolando sur TouchArcade. Plus de 700 000 téléchargements depuis décembre 2008, pas mal du tout !! ^^

-ENGLISH-
No english version of this article yet! Sorry!
Et là , eh bien, il ne reste pas grand chose... Je comprends mieux pourquoi Rolando que j'estimais être un jeu tout au plus "sympa" aux vues des vidéos, soit un jeu phare de l'iPhone et Ipod Touch !!
Quelque part c'est pas plus mal, ça veut dire qu'il y a encore une place pour tout le monde !
Je vais donc revoir à la baisse ma fréquence de tests !

Rolando Lite (version de 8/36 niveaux) accessible gratuitement. A ce propos, je pense que les développeurs qui n'ont pas de version lite de leurs jeux font une bêtises, la fiche info ne suffit pas pour vendre un jeu.

Rolando, jeu de plateforme/puzzle supporté par un moteur physique, utilise intelligemment les fonctionnalités du support. On sélectionne son personnage du doigt, on le fait rouler dans une direction ou dans une autre en inclinant l'iPod et on le fait sauter en glissant son doigt de bas en haut n'importe où sur l'écran.

On peut explorer le niveau en utilisant cette fois la fonctionnalité multiTouch et faire défiler le décors. D'autres mécanismes sont aussi déclenchés par le touché (ressort, ventilateur, tourniquet).
La réalisation est vraiment bonne. La carte du monde sous forme de livre popup en 3D est très bien pensée (tellement bien pensée qu'elle est très proche de ce que j'ai commencé à ébaucher sur Kiwitiki).


Pour chaque niveau il y a 3 objectifs récurrents à accomplir pour le compléter à 100% : Emmener tous les "Rolandos" à la sortie, récolter les diamants du niveau et le finir avant la fin d'un temps bonus. Cela permet de rejouer les niveaux, ce qui est une bonne chose :)
Le quacks maintenant ^^
La prise en main n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser. On perd souvent le focus des personnages et l'exploration du niveau par multiTouch est laborieux. Ce sont des problèmes liés au parti-prix d'avoir une interface de jeu sans boutons ou autres informations qui auraient vite fait de la surcharger.
La version complète est au prix de 4.99$ et vient d'inclure 5 niveaux bonus.
Pour terminer, voici un article relatant du succès de Rolando sur TouchArcade. Plus de 700 000 téléchargements depuis décembre 2008, pas mal du tout !! ^^

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Par MagicFred, le
lundi 23 mars 2009 à 09:54 |
3 commentaires







