Kiwitiki, un peu de level design
Le projet Kiwitiki avance bien :)
Il est terminé à 60%.
Je suis en ce moment même sur la conception des niveaux. C'est un travaille passionnant qui demande une grande concentration. Il faut, lors de l'élaboration, se mettre à la place du joueur et imaginer ce qu'il va ressentir en jouant : plaisir, satisfaction, frustration, énervement, envie de meurtre ;)
Il suffit des fois de pas grand chose dans la construction d'un niveau pour passer d'une émotion à l'autre.
Dans Kiwitiki je cherche a donner une grande fluidité dans l'exploration du niveau et dans la collecte des fleurs. Cela n'est pas simple surtout que nous avons fait le choix d'avoir uniquement des plateformes planes et non courbes.
A cela s'ajoute les différents niveaux des joueurs dans le contrôle du personnage. Un petit de 4 ans, même s'il apprend vite, ne déplacera pas Kiwitiki aussi finement qu'un gamer de 15 ans. Pourtant les 2 publics doivent pouvoir y prendre du plaisir.
Le verdict cet été, au moment de la sortie du jeu ^^
Il est terminé à 60%.
Je suis en ce moment même sur la conception des niveaux. C'est un travaille passionnant qui demande une grande concentration. Il faut, lors de l'élaboration, se mettre à la place du joueur et imaginer ce qu'il va ressentir en jouant : plaisir, satisfaction, frustration, énervement, envie de meurtre ;)
Il suffit des fois de pas grand chose dans la construction d'un niveau pour passer d'une émotion à l'autre.
Dans Kiwitiki je cherche a donner une grande fluidité dans l'exploration du niveau et dans la collecte des fleurs. Cela n'est pas simple surtout que nous avons fait le choix d'avoir uniquement des plateformes planes et non courbes.
A cela s'ajoute les différents niveaux des joueurs dans le contrôle du personnage. Un petit de 4 ans, même s'il apprend vite, ne déplacera pas Kiwitiki aussi finement qu'un gamer de 15 ans. Pourtant les 2 publics doivent pouvoir y prendre du plaisir.
Le verdict cet été, au moment de la sortie du jeu ^^
Par MagicFred, le
vendredi 19 juin 2009 à 13:41 |
3 commentaires






