Le terme utilisé en anglais est "patronage" et se traduit en français par le même mot. Je préfère utiliser les termes "don-récompense" pour définir ce modèle de financement. En effet, le mot patronage fait penser au système de parrainage (sponsorship" en anglais) dont le principe est de donner de l'argent pour pouvoir afficher sa marque. L'idée n'est pas là :)

Le modèle de financement dont je vais vous parler aujourd'hui, tout le monde connait une partie du système : le don.
Le don est un acte qui ne demande aucun retour. Vous donnez de l'argent dans ce cas là pour plusieurs raisons comme l'engagement social, l'envie de faire plaisir, etc. Mais l'idée de ce modèle va plus loin et ajoute une couche supplémentaire pour inciter la participation : la récompense.



Prenons un cas concret de développeur de jeux indépendants : Daniel Benmergui

Daniel propose aux fans (et là on en revient à l'article des 1000 vrais fans) de faire un don pour produire son prochain jeu et d'offrir une récompense en fonction de la hauteur du don :
  • Pour tout montant : vous obtenez le pack Moon Stories
  • Pour 27$ : Votre nom apparaitra dans les crédits, y compris un lien de votre choix [17 disponibles]
  • Pour 75$ : Daniel fait une version pixel-moon de vous-même ou de qui vous voulez [5 disponibles]
  • Pour 497$ : Daniel conçoit une version personnalisée de "I Wish I Were the Moon" ou "I Die Today", incluant la création de deux personnages de qui vous voulez, ce qui peut être une idée de cadeau original et unique ! [2 disponibles]
  • Pour 995 $ : Créer une nouvelle fin au jeu à votre goût! [Disponible seulement 1]
Daniel est donc parti sur une offre de personnalisation de ses jeux pour les donateurs. Mais le modèle de financement ne se limite qu'à votre imagination ! Pourquoi ne pas proposer divers cadeaux comme des stickers, posters, etc. ou même d'inviter votre plus grand donateur à un bbq ? ^^

Je trouve que ce système est une façon intelligente de soutenir le développement indépendant. Tout le monde s'y retrouve :)