Moins se concentrer sur l'innovation, plus sur l'intérêt !
C'est une idée que je partage avec le co-créateur du jeu Braid : Jonathan Blow.
Les jeux indépendants qui se démarquent sont souvent des jeux qui ont apporté quelque chose de nouveau. Un traitement graphique particulier, une histoire qui sort des sentiers battus et, le plus souvent, une mécanique de jeu hors norme. C'est là -dessus que Braid a fait la différence (en plus de ses autres qualités). C'est un jeu de plateforme-puzzle dont la particularité et de pouvoir agir sur le temps : "rembobinage", ralenti, saut dans le temps...
Toutefois, si le concept a suscité l'intérêt des joueurs et des journalistes, il n'en reste pas moins que le jeu est aussi bon sur tous les autres points qui fait un jeu, un bon jeu. Car l'innovation ne garantit pas le succès ! C'est ce qu'explique Jonathan lors d'une entrevue sur TIG source :
"Je pense qu'un jeu innovant peut donner quelque chose d'intéressant, mais en même temps, il n'en résulte pas automatiquement quelque chose de profond, le plus souvent il s'agit d'un gadget. J'ai un grand intérêt pour la profondeur et la richesse dans la conception de jeux. Vous pouvez obtenir cette richesse avec ou sans innovation, les solutions s'entrecroisent. En même temps, je pense que si un concepteur travaille avec beaucoup d'implication, en explorant vraiment certaines idées dans son propre style, il va automatiquement trouver quelque chose de différent que la plupart des autres jeux et qu'en plus son jeu sera plus profond. L'innovation est là ."
Pour ma part, je suis d'accord. Il ne faut pas à tout prix courir après des concepts expérimentaux mais vraiment ce concentrer sur le plaisir que le joueur va éprouver en jouant et, comme le dit Jonathan, sur la profondeur du jeu. Bien souvent, les jeux expérimentaux exploitent leur concept en surface et n'arrive pas à retenir notre attention plus de 2 minutes, temps qu'il faut pour trouver quelque chose de nouveau déjà démodé ;). Si le joueur ne revient pas, c'est qu'il manque quelque chose, malgré l'originalité d'une mécanique de jeu !

Les jeux indépendants qui se démarquent sont souvent des jeux qui ont apporté quelque chose de nouveau. Un traitement graphique particulier, une histoire qui sort des sentiers battus et, le plus souvent, une mécanique de jeu hors norme. C'est là -dessus que Braid a fait la différence (en plus de ses autres qualités). C'est un jeu de plateforme-puzzle dont la particularité et de pouvoir agir sur le temps : "rembobinage", ralenti, saut dans le temps...
Toutefois, si le concept a suscité l'intérêt des joueurs et des journalistes, il n'en reste pas moins que le jeu est aussi bon sur tous les autres points qui fait un jeu, un bon jeu. Car l'innovation ne garantit pas le succès ! C'est ce qu'explique Jonathan lors d'une entrevue sur TIG source :
"Je pense qu'un jeu innovant peut donner quelque chose d'intéressant, mais en même temps, il n'en résulte pas automatiquement quelque chose de profond, le plus souvent il s'agit d'un gadget. J'ai un grand intérêt pour la profondeur et la richesse dans la conception de jeux. Vous pouvez obtenir cette richesse avec ou sans innovation, les solutions s'entrecroisent. En même temps, je pense que si un concepteur travaille avec beaucoup d'implication, en explorant vraiment certaines idées dans son propre style, il va automatiquement trouver quelque chose de différent que la plupart des autres jeux et qu'en plus son jeu sera plus profond. L'innovation est là ."
Pour ma part, je suis d'accord. Il ne faut pas à tout prix courir après des concepts expérimentaux mais vraiment ce concentrer sur le plaisir que le joueur va éprouver en jouant et, comme le dit Jonathan, sur la profondeur du jeu. Bien souvent, les jeux expérimentaux exploitent leur concept en surface et n'arrive pas à retenir notre attention plus de 2 minutes, temps qu'il faut pour trouver quelque chose de nouveau déjà démodé ;). Si le joueur ne revient pas, c'est qu'il manque quelque chose, malgré l'originalité d'une mécanique de jeu !

Par MagicFred, le
mardi 19 mai 2009 à 10:41 |
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