Run N' Roll, l'idée (2)
< Article précédent : Mes jeux passés.
La rotation de l'ensemble du décors et garder le personnage au centre de l'écran est le principe qui m'a séduit lors du combat contre le boss de Yoshi's Island. Cela donne un belle effet de profondeur et de vertige. Je me suis dit que ce pourrait être marrant de se déplacer comme ça, sur une sphère.
L'idée de la course avec 2 joueurs est arrivée plus tard. D'autres idées me venaient en tête mais il fallait d'abord valider le côté technique car l'animation riche et complexe et souvent synonyme de mauvaises performances. Mais le défi est relevé ! Dans la version finale il est possible d'intervenir sur le nombres d'éléments à afficher à partir du menu "options". Comme ça, même si vous avez une vieille machine il est toujours possible de jouer !
Je débute des recherches graphiques entre 2 commandes de jeux de clients. Il y a eu une sacré évolution !
A suivre...
---English---
< Previous article : My past games.
The rotation of the entire sets and keep the character at the center of the screen is the principle that seduced me in the boss fight of Yoshi's Island. This gives a beautiful effect of depth and vertigo. I thought this might be fun to move like that, on a sphere.
The idea of the race with 2 players is arriving later. Other ideas came to my head but it was first necessary to validate the technical side because rich and complex animation is often synonymous with poor performance. But the challenge is raised! In the final version it is possible to choose numbers of items to show from the menu "options". So, even if you have an old machine it is always possible to play!
I began research graphics between 2 games for companies. There has been a big evolution!
To be continued ...




La rotation de l'ensemble du décors et garder le personnage au centre de l'écran est le principe qui m'a séduit lors du combat contre le boss de Yoshi's Island. Cela donne un belle effet de profondeur et de vertige. Je me suis dit que ce pourrait être marrant de se déplacer comme ça, sur une sphère.
L'idée de la course avec 2 joueurs est arrivée plus tard. D'autres idées me venaient en tête mais il fallait d'abord valider le côté technique car l'animation riche et complexe et souvent synonyme de mauvaises performances. Mais le défi est relevé ! Dans la version finale il est possible d'intervenir sur le nombres d'éléments à afficher à partir du menu "options". Comme ça, même si vous avez une vieille machine il est toujours possible de jouer !
Je débute des recherches graphiques entre 2 commandes de jeux de clients. Il y a eu une sacré évolution !
A suivre...
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The rotation of the entire sets and keep the character at the center of the screen is the principle that seduced me in the boss fight of Yoshi's Island. This gives a beautiful effect of depth and vertigo. I thought this might be fun to move like that, on a sphere.
The idea of the race with 2 players is arriving later. Other ideas came to my head but it was first necessary to validate the technical side because rich and complex animation is often synonymous with poor performance. But the challenge is raised! In the final version it is possible to choose numbers of items to show from the menu "options". So, even if you have an old machine it is always possible to play!
I began research graphics between 2 games for companies. There has been a big evolution!
To be continued ...




Par MagicFred, le
mardi 20 mai 2008 à 22:11 |
2 commentaires







