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Run N' Roll, l'idée (2)

< Article précédent : Mes jeux passés.

La rotation de l'ensemble du décors et garder le personnage au centre de l'écran est le principe qui m'a séduit lors du combat contre le boss de Yoshi's Island. Cela donne un belle effet de profondeur et de vertige. Je me suis dit que ce pourrait être marrant de se déplacer comme ça, sur une sphère.

L'idée de la course avec 2 joueurs est arrivée plus tard. D'autres idées me venaient en tête mais il fallait d'abord valider le côté technique car l'animation riche et complexe et souvent synonyme de mauvaises performances. Mais le défi est relevé ! Dans la version finale il est possible d'intervenir sur le nombres d'éléments à afficher à partir du menu "options". Comme ça, même si vous avez une vieille machine il est toujours possible de jouer !

Je débute des recherches graphiques entre 2 commandes de jeux de clients. Il y a eu une sacré évolution !

A suivre...

---English---

< Previous article : My past games.

The rotation of the entire sets and keep the character at the center of the screen is the principle that seduced me in the boss fight of Yoshi's Island. This gives a beautiful effect of depth and vertigo. I thought this might be fun to move like that, on a sphere.

The idea of the race with 2 players is arriving later. Other ideas came to my head but it was first necessary to validate the technical side because rich and complex animation is often synonymous with poor performance. But the challenge is raised! In the final version it is possible to choose numbers of items to show from the menu "options". So, even if you have an old machine it is always possible to play!

I began research graphics between 2 games for companies. There has been a big evolution!

To be continued ...








Run N' Roll, l'idée

Je commence par Run N' Roll. Chronologiquement ce n'est pas le premier jeu que j'ai conçu mais c'est celui sur lequel j'ai le plus travaillé : A part la programmation j'ai touché à toutes les phases de création.
Pour les "nouveaux", Run N' Roll est un jeu multijoueurs où 2 joueurs courent à la surface d'une nano planète pour s'attrapper. Des pièges et des bonus pimentent la course poursuite !



I. L'IDÉE

Comment vient une idée de jeu ? Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ça ne vient pas tout seul. Il y a forcément un élément déclencheur. Pour moi l'élément a été le boss d'un des niveaux de Yoshi's Island sur Super NES (un de mes jeux préféré !) : Raphael the Raven. Le joueur se retrouve sur une toute petite lune et doit fuir le méchant. Un effet de rotation rend la scène mémorable !
Quelques années plus tard, ce principe me reviens en tête et je commence à dessiner des croquis.

A suivre...

---English---

I begin by Run N 'Roll. Chronologically, this is not the first game that I made but it is one on which I worked a lot: except programming I touched at all steps of creation.
For "newbies" Run N 'Roll is a multiplayer game where 2 players run the surface of a nano planet to catch the other. Traps and bonuses spiced the race!

I. THE IDEA

How a game idea comes? Contrary to what one might think, it doesn't come alone. There is necessarily a trigger. For me the element has been the boss of one of levels of Yoshi's Island on Super Famicom (one of my favourite games!): Raphael the Raven. The player is on a tiny moon and must flee the boss. An rotation effect makes the memorable scene!
A few years later, I returned this principle in mind and I begin to draw sketches.

To be continued ... and you can correct my english mistakes ^^



Raphael in action!

Rétrospective sur mes jeux

J'inaugure une nouvelle rubrique : "Mes Jeux Passés"

Je vais parler des jeux que j'ai créé depuis 2001 chez Yamago. Ouep, 7 ans déjà que je fais du jeu Flash...
Vous allez découvrir les coulisses de la conception de jeu : recherches graphiques, gameplay, concept, idée, réflexion et pleins d'autres trucs ^^

Ça va me demander pas mal d'effort car je n'ai pas vraiment une bonne mémoire !

A demain pour un premier voyage dans le passé :D

---English---

I open a new entry: "My Past Games"

I will talk about games that I created since 2001 at Yamago. Yep, 7 years now that I create Flash game ...
You will discover that behind the design of the Game: Research graphics, gameplay, concept, idea, thought and full of other stuff ^^

It's going to ask me a lot of effort because I don't have a good memory!

See you tomorrow for a first trip in the past :D

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