MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Plans de travail chez Nintendo

Grand fan de Nintendo que je suis, j'ai été surpris et émerveillé de découvrir des photos de la production au sein même de l'entreprise japonaise !
Il s'agirait en fait de clichés tirés d'une brochure de recrutement destinée aux universitaires.
Je vous ai préparé un zip pour voir tout ça en plus grand + une quarantaine de nouvelles images.

Peut-être que je ferai des photos de mon plan de travail tiens ! Ce sera moins sexy mais bon ^^











Le tout a été découvert sur Tiny Cartridge :)

Patchwork Heroes, coup de coeur graphique et originalité sur PSP



Patchwork Heroes sur PSP est officiellement annoncé aujourd'hui en occident par Sony et le studio japonais Acquire. Ce n'est clairement pas un jeu indépendant, mais comme Muramasa et certains autres jeux, pour moi, il sort du lot alors j'en parle !

J'ai l'impression que les japonais ont tendance à plus se lâcher que nous quand il s'agit de faire des jeux. L'idée principale de Patchwork Heroes (100-man Ton no Bara Bara au Japon) est de découper en morceaux une énorme forteresse volante avant qu'elle n'atteigne la ville. Oui oui, vous avez bien lu : découper ! :)

Pas encore de date de sortie. On sait seulement que ce sera cette année sur le PSN.

J'adore le parti pris graphique, les personnages, la musique et les forteresses volantes (il y a un peu de miyazaki là-dedans) et surtout le principe de découper celles-ci !

Hop, des images, une petite BD, un lien vers le site du jeu en japonais et une vidéo !











Okamiden, mon nouveau chouhou sur DS

Après vous avoir bassiné un bon moment avec Muramasa, c'est au tour d'Okamiden sur Nintendo DS !

J'ai beaucoup aimé Okami sur PS2 par son style et parce que je suis fan de jeu d'aventure.
Pour cette version de poche, les protagonistes sont devenus tout chibi (petit) et kawaii (mignon). Vous incarnerez un jeune loup nommé Chibiterasu qui sera accompagné par Kuninushi, le fis de Susano que l'on retrouve dans le premier épisode. Peu de choses ont été dévoilées jusqu'à maintenant si ce n'est que la sortie du jeu est prévue en 2010.





C'est quand même bien la classe ça ^^

LucasArts inspiré par la scène indie

Ça ressemble à un jeu indépendant, ça se joue comme un jeu indépendant et ça se distribue comme un jeu indépendant mais ce n'est pas un jeu indépendant !!

Lucidity a de nombreux points communs avec les jeux indépendants : Retour à la 2D, style de jeu un peu particulier qu'est le plateformer/puzzle et lancement prévu sur XBLA et PC (en téléchargement) le 7 octobre 2009. Mais ce jeu n'est pas développé par une poignée de personnes avec peu de moyens mais par un gros de l'industrie : LucasArts.

David Nottingham, Chef de projet sur Lucidity, le dit lui-même : "Nous avons vraiment été inspirés par des jeux comme Braid et d'autres jeux de la scène indé".

Visuellement c'est vraiment superbe ! C'est de la 3D mais avec un très joli traitement et une utilisation 2D. Le principe de jeu est assez simple, il faut aider Sofi, une petite fille qui pourrait très bien être un petit chaperon rouge, à traverser 30 à 50 niveaux de plateformes semés d'embuches. On ne joue pas directement le personnage. Sofi se déplace toute seule dans une direction et à l'aide de divers objets, il faut lui frayer un chemin pour éviter les pièges.
Personnellement, je ne suis pas friand de ce type de jeu, le principe se basant sur le stress du joueur à devoir être rapide et précis sans lui laisser le contrôle du rythme. Et pour tout dire, ce n'est pas très innovant...

La question que je me pose, c'est : Pourquoi LucasArts se lance dans ce domaine ? Qu'ont-ils a y gagner réellement ?
Si l'on considère qu'un jeu indépendant à succès se vend à quelques centaines de milliers de téléchargements pour une somme moyenne de 15$, vont-ils être rentables avec leurs grosses équipes ?? ^^
Peut-être qu'on en saura plus prochainement !







Muramasa, sortie le 8 septembre en Amérique du nord

Allez, juste pour le plaisir des yeux ! Après je vous embête plus avec ce jeu ! Promis !

3D Dot Game Heroes sur PS3, du pixel au cube

Juste une petite note pour vous faire partager les quelques écrans d'un jeu prévu pour novembre 2009 au Japon sur PS3 : 3D Dot Game Heroes.

On ne sait pas grand chose sur le jeu mais les graphismes sont vraiment drôles. Du gros pixel 3D, c'est pas banal :)
Rien à voir avec le principe Trixel 2D-3D de Fez, le jeu est tout simplement en 3D, ça ne va pas plus loin.

3D Dot Game Heroes se déroule dans un royaume RPG classique dont le roi, à la suite de sa victoire sur un seigneur démon, déclare que le monde doit être en 3D à partir de maintenant. Mais dans l'application tout ne se passe pas comme prévu, nous ne savons pas encore quoi. C'est là que vous intervenez.

Les écrans du jeu et la musique du site officiel où vous trouverez d'autres images me rappellent fortement un jeu très connu... J'ai même fait une petite sélection de screenshots pour vous mettre sur la piste ;)









UPDATE 14 sept 2009 : Le trailer, qui cette fois ne laisse plus place au doute. C'est du repompé Zelda !!

Zblu Cops, de la BD à la Wii, le massacre o_O

Un trailer de Zblu Cops sur Wii dévoilé à l'E3 !!

Sur le coup je me dis, "Wow, mes potes de BD, Bill et Gobi, doivent être contents d'avoir un jeu Wii basé sur leur série ! C'est la classe !". Mais au bout de 30 secondes, c'est le drame !

Mais pourquoi ? oui, pourquoi faut-il que toutes les adaptations de BD en jeu soient faites au rabais ?? Je pense déjà avoir la réponse mais bon, à notre époque, je pensais que les choses avaient évoluées.

Le jeu à l'air tout simplement mou, ennuyant, hors de propos et extrêmement mal réalisé ! Le seul truc qui est passable c'est que l'on reconnait les personnages de la BD. Pour le reste c'est à jeter. Et je dis ça juste en voyant le trailer, c'est pour dire !
Donc, c'est super dommage, surtout que l'univers de Zblu Cops se prête bien à une adaptation en jeu vidéo ! Dans la BD, se sont des flics complètement débiles qui poursuivent des brigands tous aussi idiots, il y a de quoi faire pourtant ! Là, on nous propose des passages de plateformes à 6 sous, des minis-jeux de shoot façon fête foraine...

J'en reviens toujours pas que l'on dépense de l'argent pour faire des navets pareils tout en ne faisant pas honneur à la qualité des œuvres papier !
Je vous laisse juger vous-même.