Scott Pilgrim, menu trio gouté et noté
C'est fait ! J'ai enfin testé les 3 supports de l'oeuvre Scott Pilgrim : la BD, le film et le jeu vidéo. Si dans l'ensemble le niveau est vraiment bon, il y a tout de même un talon d'Achille...
Voilà mon avis de gars trèèèès difficile (l'inverse de bon public :D) sous forme de bons points/mauvais points.
Scott Pilgrim - La BD

Bons points
Scott Pilgrim - Le film

Bons points
Scott Pilgrim - Le jeu vidéo

Bons points
Voilà mon avis de gars trèèèès difficile (l'inverse de bon public :D) sous forme de bons points/mauvais points.
Scott Pilgrim - La BD

Bons points
- style graphique frais
- narration type manga bien digérée ce qui donne une lecture rythmée et légère tout en profitant d'une composition de page très esthétique
- histoire fraîche également
- références jeux vidéo appréciées par nous les geeks
- les personnages se ressemblent tous, on s'y perd souvent. C'est le gros point noir de l'oeuvre.
- dans la version anglaise, l'argo très fréquent n'aide pas le francophone que je suis.
- dans la version française, étant traduit en France et moi résident au canada j'ai été un peu surpris par les traductions de marques et d'enseignes canadiennes : le café "Second Cup" devient "La Deuxième Tasse". C'est comme si on traduisait "Intermarché" par "Intermarket", ca n'a pas de sens
Scott Pilgrim - Le film

Bons points
- super fidèle à la BD
- réalisation impeccable. Le film a gardé toute la fraicheur de l'oeuvre originale
- les références aux jeux video sont super bien intégrés, ce qui n'a quasiment jamais été le cas au cinéma et à la tv (ceux qui ont entendu des bêtises comme "meuporgue" pour designer les mmorpg me comprennent ;))
- jeu d'acteurs nickel
- Michael Cera, aussi bon soit il, n'est pas le représentant idéal du personnage de la BD. Un peu trop gringalet, j'aurai choisi quelqu'un d'autre au casting
- certaines scènes de combats peuvent être un peu longuettes. Perso ça ne m'a pas gêné
Scott Pilgrim - Le jeu vidéo

Bons points
- style rétro parfaitement assumé
- Paul Robertson à la direction artistique. Cela nous donne des personnages attachants avec de chouettes anim de sprites et des idées débridées
- jeu bien 2d, ça fait du bien entre les productions 2d fades et les jeux 3d trop réalistes pour être attachants
- On se fait grave chier ! Super déception bouhou u_u ! Le problème vient principalement de la jouabilité et du level design. Les commandes sont super rigides et la progression est mal foutue (le premier niveau est, par exemple, bien trop long pour un premier niveau !)
- Un manque flagrant d'idées en Game Design. On copie/colle les vieux "Beat Them All" en conservant tous leur défauts.
- Un système de vie pas très compréhensible. Parfois on meurt et l'on ressuscite à priori grâce à l'argent récolté en chemin, parfois non... Puis une barre de vie en complément des points de vie aurait aidé à la lisibilité.
Par MagicFred, le
vendredi 27 août 2010 à 08:50 |
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