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Scott Pilgrim, menu trio gouté et noté

C'est fait ! J'ai enfin testé les 3 supports de l'oeuvre Scott Pilgrim : la BD, le film et le jeu vidéo. Si dans l'ensemble le niveau est vraiment bon, il y a tout de même un talon d'Achille...
Voilà mon avis de gars trèèèès difficile (l'inverse de bon public :D) sous forme de bons points/mauvais points.

Scott Pilgrim - La BD



Bons points
  • style graphique frais
  • narration type manga bien digérée ce qui donne une lecture rythmée et légère tout en profitant d'une composition de page très esthétique
  • histoire fraîche également
  • références jeux vidéo appréciées par nous les geeks
Mauvais points
  • les personnages se ressemblent tous, on s'y perd souvent. C'est le gros point noir de l'oeuvre.
  • dans la version anglaise, l'argo très fréquent n'aide pas le francophone que je suis.
  • dans la version française, étant traduit en France et moi résident au canada j'ai été un peu surpris par les traductions de marques et d'enseignes canadiennes : le café "Second Cup" devient "La Deuxième Tasse". C'est comme si on traduisait "Intermarché" par "Intermarket", ca n'a pas de sens

Scott Pilgrim - Le film



Bons points
  • super fidèle à la BD
  • réalisation impeccable. Le film a gardé toute la fraicheur de l'oeuvre originale
  • les références aux jeux video sont super bien intégrés, ce qui n'a quasiment jamais été le cas au cinéma et à la tv (ceux qui ont entendu des bêtises comme "meuporgue" pour designer les mmorpg me comprennent ;))
  • jeu d'acteurs nickel
Mauvais points
  • Michael Cera, aussi bon soit il, n'est pas le représentant idéal du personnage de la BD. Un peu trop gringalet, j'aurai choisi quelqu'un d'autre au casting
  • certaines scènes de combats peuvent être un peu longuettes. Perso ça ne m'a pas gêné

Scott Pilgrim - Le jeu vidéo



Bons points
  • style rétro parfaitement assumé
  • Paul Robertson à la direction artistique. Cela nous donne des personnages attachants avec de chouettes anim de sprites et des idées débridées
  • jeu bien 2d, ça fait du bien entre les productions 2d fades et les jeux 3d trop réalistes pour être attachants
Mauvais points
  • On se fait grave chier ! Super déception bouhou u_u ! Le problème vient principalement de la jouabilité et du level design. Les commandes sont super rigides et la progression est mal foutue (le premier niveau est, par exemple, bien trop long pour un premier niveau !)
  • Un manque flagrant d'idées en Game Design. On copie/colle les vieux "Beat Them All" en conservant tous leur défauts.
  • Un système de vie pas très compréhensible. Parfois on meurt et l'on ressuscite à priori grâce à l'argent récolté en chemin, parfois non... Puis une barre de vie en complément des points de vie aurait aidé à la lisibilité.

Nintendo, une histoire riche d'échecs qui ont marqué le monde des jeux vidéo

L'échec fait parti du succès.
L'histoire de Nintendo le prouve ! ;)

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.



Via un tweet de Gueseuch.

Scott Pilgrim, de la BD au jeu vidéo en passant par le cinéma



Scott Pilgrim est à la base un BD indépendante créée par le canadien Bryan Lee O'Malley.
L'aventure a commencé aux alentours de l'année 2004 pour aboutir, au bout de 6 volumes, à une adaptation en film et, ce qui nous intéresse vraiment ici, à une adaptation en jeu vidéo !

Avant de parler du jeu, je tiens à dire que l'opération d'adaptation de l'oeuvre est mené avec intelligence et goût, ce qui est assez rare pour le souligner ! La BD aux inspirations manga et jeux vidéo est bien cool avec son dessin tout rond et son univers gentillet. Je suis fan !
Le film, réalisé par Edgar Wright (Shaun of the Dead et Hot Fuzz) dont je suis fan aussi, risque d'être bien bon.
Et enfin le jeu, avec aux commandes Paul Robertson de qui je suis encore plus fan, m'a l'air d'être une turie !
3 hits combo ! ^^

Ubisoft est allé chercher notre ami Australien, Paul Robertson, pour s'occuper de l'adaptation de Scott Pilgrim en jeu vidéo. Je ne sais pas qui a pris cette décision dans les bureaux de Montréal mais on peut dire que c'est une "bonne pioche" !
Pour en savoir plus sur cet animateur de pixels surdoué, l'émission Catsuka nous en fait un très chouette portrait avec ses précédentes réalisations.

Le jeu sera disponible en téléchargement le 10 Août sur PSN et le 25 Août sur XBLA pour 1200 MP (15$ environs).




UbiArt, de l'industrie à l'artisanat



J'aime bien suivre l'E3. En général je n'en attends pas vraiment grand chose depuis quelques années au niveau des sorties de jeux.
Ce sont les FPS, simulations de sport et autres RPG en 3D réaliste les vedettes de cet évènement. Bref, rien de bien palpitant pour moi, trentenaire nostalgique (?) de 2D et de bons jeux Arcade et pas prise de tête.

Cette année, surprise !!
2 jeux m'ont littéralement tapé dans l'oeil et ont le potentiel pour combler le vide qu'il y a entre les jeux "gamer" et les jeux casuals de mamie !
Ces jeux sont Scott Pilgrim (dont je cherche à faire un article depuis 4 jours) et Rayman Origins.



Je tiens à préciser que je ne suis pas du tout fan de Rayman, personnage assez lisse d'Ubisoft créé à l'époque où tout le monde se devait d'avoir une mascotte, héros de plateforme 2D. Donc ce ne sont pas les retrouvailles qui me rendent si enthousiaste mais plutôt l'impression que les gros éditeurs (du moins Ubisoft) vont enfin nous proposer autre chose que des blockbusters sous stéroïdes.



A la fin du très beau trailer de Rayman Origins, un logo pique ma curiosité : UbiArt framework. Qu'est ce donc ?
En me rendant sur l'adresse indiquée je découvre que Ubistoft a ouvert une sorte d'atelier d'artistes ! En voici la description :

"UbiArt est un collectif d'artistes et de développeurs provenant du jeu vidéo, du cinéma ou de l'animation.
La plupart des membres d'UbiArt ont découvert la programmation, les pinceaux ou les castagnettes avant même qu'ils aient eu leur première dent.
Ils préconisent le développement à échelle humaine, le partage d'idées et de recettes, qui rendent le processus de création plus agréable."

Et là, je me lève et j'applaudis !! :D

Je suis curieux d'en apprendre plus sur cette entité et de savoir si d'autres collectifs de ce genre ne sont pas sur le point de germer !

Trailer de Rayman Origins avec en introduction l'atelier UbiArt

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