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LittleBigPlanet, du 2.0 sur PS3



LittleBigPlanet, un jeu prévu sur PlayStation3 pour le mois de septembre 2008 est résolument innovant et emprunte la voie du 2.0 sur console !



Son écran titre "Play - Create - Share" (Joue - Créer - Partage) résume parfaitement cette volonté.
Créez vos propres personnages, vos propres niveaux et partagez le tout en ligne !

Si l'on se base sur le Trailer diffusé lors de la Game Developer Convention de mars 2007, une interface de publication et de partage proche de ce que l'on peut trouver sur le Web sera disponible : Publication de votre niveau, affichage du nombre de parties jouées sur votre niveau, commentaires des utilisateurs, tri des niveaux publiés, classements, tag...
Tous les ingrédients y sont pour créer une belle communauté autour de ce jeu, d'autant plus que par son côté enfantin (que j'adore) il s'adresse à un large public.





Super Street Fighter II HD, ou comment garder les fans

Je fais parti de la génération 90. Ceux qui ont été bercé aux premières consoles de salon.
Et Street Fighter II reste un mythe pour moi ^^. Découvert, pour ma part, sur Super Nintendo (Super Famicom), cet épisode a marqué toute une génération qui a eu du mal par la suite à suivre les innombrables versions affublées de "Super", "Prime", "Alpha", "Turbo Mega Patate" et j'en passe.
C'est ce qu'on appelle le système "vache à lait" : On ajoute 3 persos, 2 vieux coups bricolés et on balance :)
J'y vais peut-être un peu fort, mais franchement, à part la version Turbo qui a vraiment décoincé le gamplay (début de l'aire des combos), je n'ai pas en tête une autre version qui ce serait démarquée...
Et ne parlons pas des maxi-flops (Street Fighter Movie, à la hauteur du film) :p

Aujourd'hui, époque de next-next-Gen, Capcom ne peut plus se contenter de rajouter des bricolos. Il prépare un Street Fighter 4 avec une 3D assez alléchante au vue des premières images. Mais, qui dit 3D, dit gameplay différent forcément ! Alors, comment faire pour réconcilier le vieux, que je suis, qui aime la 2D (et oui, je m'appelle pas Disney) le jeune en même temps ?
Réponse : Super Street Fighter II HD !

Trop fort ! Ils ont entièrement redessiné le jeu original ! Le passage 16Bit à la version PS3 et Xbox360 est assez rigolo à comparer ^^. Je vous laissez admirer.









Pour voir des images qui bougent c'est par ici.

Des jeux très Flash sur PSP

Le jeu vidéo sur console a trouvé une nouvelle source d'inspiration : Internet.

Ce constat se vérifie tout particulièrement sur la PSP, le console portable de Sony.
Le premier du genre est Loco Roco qui emprunte des graphismes très vectoriels qui peuvent nous rappeler le style de Globz : Des formes simples, rondes avec des couleurs unies.
Le principe lui même est aussi très proche des jeux flash reposant sur un moteur physique, c'est à dire que les interactions ne sont pas pré-programmés mais obéissent à des lois physiques tel que l'apesanteur. Ainsi l'expérience de jeu parait plus souple et de ce fait est très agréable. Tellement agréable même que certains jeux sont uniquement basés sur ce principe, on ne cherche plus à scénariser, seul la dextérité du joueur importe. Teagames recycle d'ailleurs leur jeu de motocross à l'infini...


Le jeu PSP Loco Roco

Le dernier jeu en date ne s'inspire plus mais faire directement appelle à un artiste Flash !
Ce jeu c'est Patapon et cet artiste c'est Rolito, un ancien de la feu-Team-Chman. Dans Patapon ce sont ses petits personnages en ombre chinoise qui sont mis à contribution. L'ensemble est très réussi.

image
Le jeu PSP Patapon


Le site Flash de Rolito

Si la DS n'as pas encore exploré ce type de graphisme, elle a des gameplay très proches de ceux qu'on peut trouver sur Internet. En effet, les jeux à la souris sont aisément exportables sur la console de Nintendo :)