Ça ressemble à un jeu indépendant, ça se joue comme un jeu indépendant et ça se distribue comme un jeu indépendant mais ce n'est pas un jeu indépendant !!
Lucidity a de nombreux points communs avec les jeux indépendants : Retour à la 2D, style de jeu un peu particulier qu'est le plateformer/puzzle et lancement prévu sur XBLA et PC (en téléchargement) le 7 octobre 2009. Mais ce jeu n'est pas développé par une poignée de personnes avec peu de moyens mais par un gros de l'industrie : LucasArts.
David Nottingham, Chef de projet sur Lucidity, le dit lui-même : "Nous avons vraiment été inspirés par des jeux comme Braid et d'autres jeux de la scène indé".
Visuellement c'est vraiment superbe ! C'est de la 3D mais avec un très joli traitement et une utilisation 2D. Le principe de jeu est assez simple, il faut aider Sofi, une petite fille qui pourrait très bien être un petit chaperon rouge, à traverser 30 à 50 niveaux de plateformes semés d'embuches. On ne joue pas directement le personnage. Sofi se déplace toute seule dans une direction et à l'aide de divers objets, il faut lui frayer un chemin pour éviter les pièges.
Personnellement, je ne suis pas friand de ce type de jeu, le principe se basant sur le stress du joueur à devoir être rapide et précis sans lui laisser le contrôle du rythme. Et pour tout dire, ce n'est pas très innovant...
La question que je me pose, c'est : Pourquoi LucasArts se lance dans ce domaine ? Qu'ont-ils a y gagner réellement ?
Si l'on considère qu'un jeu indépendant à succès se vend à quelques centaines de milliers de téléchargements pour une somme moyenne de 15$, vont-ils être rentables avec leurs grosses équipes ?? ^^
Peut-être qu'on en saura plus prochainement !