UbiArt, de l'industrie à l'artisanat

J'aime bien suivre l'E3. En général je n'en attends pas vraiment grand chose depuis quelques années au niveau des sorties de jeux.
Ce sont les FPS, simulations de sport et autres RPG en 3D réaliste les vedettes de cet évènement. Bref, rien de bien palpitant pour moi, trentenaire nostalgique (?) de 2D et de bons jeux Arcade et pas prise de tête.
Cette année, surprise !!
2 jeux m'ont littéralement tapé dans l'oeil et ont le potentiel pour combler le vide qu'il y a entre les jeux "gamer" et les jeux casuals de mamie !
Ces jeux sont Scott Pilgrim (dont je cherche à faire un article depuis 4 jours) et Rayman Origins.

Je tiens à préciser que je ne suis pas du tout fan de Rayman, personnage assez lisse d'Ubisoft créé à l'époque où tout le monde se devait d'avoir une mascotte, héros de plateforme 2D. Donc ce ne sont pas les retrouvailles qui me rendent si enthousiaste mais plutôt l'impression que les gros éditeurs (du moins Ubisoft) vont enfin nous proposer autre chose que des blockbusters sous stéroïdes.

A la fin du très beau trailer de Rayman Origins, un logo pique ma curiosité : UbiArt framework. Qu'est ce donc ?
En me rendant sur l'adresse indiquée je découvre que Ubistoft a ouvert une sorte d'atelier d'artistes ! En voici la description :
"UbiArt est un collectif d'artistes et de développeurs provenant du jeu vidéo, du cinéma ou de l'animation.
La plupart des membres d'UbiArt ont découvert la programmation, les pinceaux ou les castagnettes avant même qu'ils aient eu leur première dent.
Ils préconisent le développement à échelle humaine, le partage d'idées et de recettes, qui rendent le processus de création plus agréable."
Et là , je me lève et j'applaudis !! :D
Je suis curieux d'en apprendre plus sur cette entité et de savoir si d'autres collectifs de ce genre ne sont pas sur le point de germer !
Trailer de Rayman Origins avec en introduction l'atelier UbiArt
Par MagicFred, le
mardi 15 juin 2010 à 10:15 |
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