MagicFred ★ Indie Games - Jeux Independants

Jeux Video Independants - Indie Games :)

 

Jeux web customisables, la honte !

Le phénomène 2.0 qui repose en grande partie sur le principe du UGC (User Generate Content - contenu généré par l'utilisateur) touche tout particulièrement les domaines de la vidéo, de la musique ou encore des vêtements mais aussi des jeux vidéo. S'il y en a qui s'en sortent plutôt bien en proposant aux joueurs de construire leurs propres niveaux de jeu, d'autres ont pris le parti de laisser à l'utilisateur uniquement l'habillage graphique de jeux. Dans le principe, pourquoi pas, dans les faits... C'est pitoyable !
Sur Pictogame il suffit de choisir un type de jeu (shooter, action, casse-briques...) puis d'envoyer une photo pour remplacer la tête du personnage du jeu. Encore une fois, pourquoi pas ? Le problème c'est que les jeux sont vraiment mauvais et que l'on tombe vite dans la "beaufitude". De même chez Fyrebug où l'on peut jouer et créer des "Tons of games" aussi misérables les uns que les autres.

Du côté de chez EA il existe aussi un site de ce genre : Sims Carnival. Il s'en sort un peu mieux que les autres car les outils de création sont plus avancés (création de jeu étape par étape, création graphique, créer des jeux à partir de zéro ou envoyer un jeu Flash au complet). Mais au final les jeux créés par de non-professionnels sont tous aussi navrant...

Je pense que ce principe est efficace en terme de trafic et encore plus pour EA qui ne se gêne pas à utiliser le nom d'une forte licence pour un service qui n'a vraiment pas grand chose à voir. Mais en tant que Game Designer ça me fait mal au cœur u_u.

Arrêtons le massacre ;)







Du User Generate Content chez Cartoon Network

Yamago, mon ex-studio, a rempli admirablement sa mission pour Cartoon Network. Ils ont créé un jeu de plateforme basé sur la licence Ben10 dont les levels sont conçus par les joueurs eux mêmes. J'ai donné mon avis sur ce principe mais les chiffres ont parlés : Plus de 70 000 niveaux créés sur la première journée et le site CartoonNetwork.com a eu du mal à résister à la charge. Victime de son succès comme on dit !
5 millions de joueurs uniques sur la semaine et 1.5 millions le jour du lancement, c'est un record pour le site !

La réalisation est propre (on est chez Yamago ;)) et le jeu est efficace. La grande nouveauté par rapport à ce qui existe est que le choix du personnage a une répercussion directe dans le jeu. Ce n'est pas un simple changement d'apparence, le joueur profite des capacité spéciales de l'alien qu'il dirige comme, par exemple, adhérer aux parois avec Spidermonkey. Côté conception ce n'est pas ce qu'il y a de plus simple que de prévoir les tous les cas de figures qui peuvent se présenter lors de la création de niveaux par des level designers en herbe :)

A l'heure actuelle je n'arrive plus à accéder au jeu ^^
Ca marche chez vous ?

Plus d'infos et de stats dans le communiqué de presse de CN.



Jeux Web 2.0, vers une pauvreté de GamePlay ?

J'observe en ce moment quelques initiatives dans le monde du jeu Flash qui, dans un sens, ne sont pas mauvaises mais ne sont pas non plus - pour le moment - très probantes.
Comme c'est la mode du 2.0, principe de proposer un service où l'utilisateur crée lui même le contenu, les jeux Flash n'y échappent pas.

J'ai noté deux sites reposants sur ce principe (si vous en connaissez d'autres n'hésitez pas à envoyer les URL en commentaire) : Whosegame et Gamestarmechanic (qui n'est pas encore fonctionnel).

Chez Whosegame il est possible de créer son propre jeu de plateforme. Et tout ça sans savoir coder ni dessiner !
L'éditeur de jeu est impressionnant - mais aussi assez brouillon, version Alpha oblige - car il est entièrement fait en Flash. Choisissez un titre, un héros, un fond et un thème musical puis passez à la grille de niveau. C'est simple et ergonomique, il suffit de glisser/déposer les éléments sur la grille pour construire les plateformes, placer les ennemis ou encore les bonus. Un bouton test permet de jouer à son niveau durant la conception pour vérifier s'il est jouable ou non. Une fois terminé votre ou vos niveau(x) vous pouvez mettre tout ça à la disposition des joueurs du site.

Comme je l'évoque dans mon titre, malgré une idée intéressante et un outil performant le jeu, au final, est rarement amusant et le plus souvent navrant. Car construire des niveaux de jeu de plateforme c'est un métier ! ^^ On appelle ça Level Designer :D
Dans un précédent billet je parlais de Whizzball, jeu très amusant où - pourtant - tous les niveaux existants sont exclusivement l'œuvre des utilisateurs. Mais attention ! C'est le type de jeu qui veut que cela fonctionne : c'est du puzzle et non de la plateforme.

Donc je reste septique avec le principe de Whosegame. Le genre n'est pas adapté à la création de contenu. On pourrait tout autant créer soi-même un jeu d'aventure comme Zelda en 2D - techniquement c'est limite moins difficile à mettre en place qu'un jeu de plateforme. Mais qu'est ce qui fait qu'un jeu d'aventure est amusant ? c'est l'histoire et le level design (et pleins d'autres choses d'ailleurs) !
Pour en revenir au jeu de plateforme, genre extrêmement visité et concurrentiel avec des vedettes comme Mario, il ne suffit pas d'aligner 3 plateformes pour le rendre intéressant...

A suivre :)




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