Jeux web customisables, la honte !
Le phénomène 2.0 qui repose en grande partie sur le principe du UGC (User Generate Content - contenu généré par l'utilisateur) touche tout particulièrement les domaines de la vidéo, de la musique ou encore des vêtements mais aussi des jeux vidéo.
S'il y en a qui s'en sortent plutôt bien en proposant aux joueurs de construire leurs propres niveaux de jeu, d'autres ont pris le parti de laisser à l'utilisateur uniquement l'habillage graphique de jeux. Dans le principe, pourquoi pas, dans les faits... C'est pitoyable !
Sur Pictogame il suffit de choisir un type de jeu (shooter, action, casse-briques...) puis d'envoyer une photo pour remplacer la tête du personnage du jeu. Encore une fois, pourquoi pas ? Le problème c'est que les jeux sont vraiment mauvais et que l'on tombe vite dans la "beaufitude". De même chez Fyrebug où l'on peut jouer et créer des "Tons of games" aussi misérables les uns que les autres.
Du côté de chez EA il existe aussi un site de ce genre : Sims Carnival. Il s'en sort un peu mieux que les autres car les outils de création sont plus avancés (création de jeu étape par étape, création graphique, créer des jeux à partir de zéro ou envoyer un jeu Flash au complet). Mais au final les jeux créés par de non-professionnels sont tous aussi navrant...
Je pense que ce principe est efficace en terme de trafic et encore plus pour EA qui ne se gêne pas à utiliser le nom d'une forte licence pour un service qui n'a vraiment pas grand chose à voir. Mais en tant que Game Designer ça me fait mal au cœur u_u.
Arrêtons le massacre ;)



Sur Pictogame il suffit de choisir un type de jeu (shooter, action, casse-briques...) puis d'envoyer une photo pour remplacer la tête du personnage du jeu. Encore une fois, pourquoi pas ? Le problème c'est que les jeux sont vraiment mauvais et que l'on tombe vite dans la "beaufitude". De même chez Fyrebug où l'on peut jouer et créer des "Tons of games" aussi misérables les uns que les autres.
Du côté de chez EA il existe aussi un site de ce genre : Sims Carnival. Il s'en sort un peu mieux que les autres car les outils de création sont plus avancés (création de jeu étape par étape, création graphique, créer des jeux à partir de zéro ou envoyer un jeu Flash au complet). Mais au final les jeux créés par de non-professionnels sont tous aussi navrant...
Je pense que ce principe est efficace en terme de trafic et encore plus pour EA qui ne se gêne pas à utiliser le nom d'une forte licence pour un service qui n'a vraiment pas grand chose à voir. Mais en tant que Game Designer ça me fait mal au cœur u_u.
Arrêtons le massacre ;)



Par MagicFred, le
mercredi 30 juillet 2008 à 10:37 |
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