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Line Rider 2, le grand saut sur console !

Un jeu Flash adapté sur console ? Vous y croyez ? Eh bien oui ! Et ça ne date pas d'hier !
Alien Hominid, jeu flash de type shoot them' up façon Metal Slug, a eu un tel succès sur Internet qu'il a vu le jour sur GameCube, GBA, PS2, Xbox en 2005 et dernièrement sur Xbox Live et PDA.

Aujourd'hui c'est au tour de Line Rider de faire le grand saut sur Wii et DS, les 2 consoles intégrant la notion de souris (stylet, wiimote). Le principe du jeu d'origine est de dessiner une ou des ligne(s) plus ou moins courbe(s) puis d'appuyer sur le bouton "play" pour lancer un petit gars en luge sur la piste fraichement tracée. Descentes rapides, sauts, loopings, chutes... Selon votre dessin le personnage s'en sortira plus ou moins bien.
Cette fois le développeur inxile entertainment lancera Line Rider 2: Unbound sur PC, DS et Wii.

La porte du monde des consoles est elle grande ouverte aux développeur indépendants ?



La version d'origine en Flash (avec un level particulièrement bien dessiné)



La version Nintendo DS

Whizzball, jeu participatif d'avant-garde

C'est un jeu qui date de 2003. Cinq an plus tard il n'as pas pris une ride ^^

Whizzball est un jeu où l'on résout et l'on crée des puzzle. Conçu par Andries Odendaal pour le compte de Discovery Kids, ce jeu rencontra un succès immense à son lancement!
Il est aujourd'hui une référence grâce à l'excellence de sa conception.

Deux entrées sont proposées au joueur : Jouer ou Créer.
Si l'on fait le choix de jouer, nous accédons à des milliers de puzzles, tous entièrement conçus par d'autres joueurs ! Pour se faire la main et pour comprendre de quoi il en retour on peut démarrer par un puzzle facile (easy). Un plan isométrique présente un tube et un panneau "objectif" (goal) ainsi que des tracés au sol. En dessous se trouve une série de pièces qu'il va falloir glisser sur le plan de jeu pour reconstituer le puzzle. Lorsque l'on pense avoir trouvé la solution il ne reste plus qu'à lancer la bille.
La petite balle descend dans le tube jaune et, si on a vu juste, parcours le puzzle pour atteindre l'objectif ! Ce n'est pas plus compliqué !

L'autre mode est tout aussi amusant, voir plus amusant. C'est la confection de puzzle. On a tendance à se creuser la tête pour créer le parcours le plus tordu ^^
Une fois content de son puzzle de barbare on lui donne un titre et on le soumet. Il est directement jouable par les autres utilisateurs qui peuvent le tester et le noter.
C'est ce mode qui en fait l'un des premiers jeux Flash participatifs de type UGC (Utilisateur Créateur de Contenu).

Avec une réalisation graphique soignée, une très bonne ergonomie et une programmation aux petits oignons, Whizzball fait parti de la crème des jeux Flash. En tout point parfait !







Spinner, un jeu pour les petits... et les grands ^^

Trouver de bons jeux pour les tous petits sur Internet ce n'est pas ce qu'il y a de plus facile. Ok, il y a des puzzles, des dress-up games (jeux d'habillage), pleins de trucs mais soit c'est moche, soit c'est mal programmé, soit c'est pas adapté, soit c'est "ludo-éducatif" au rabais, soit c'est de la licence qui me sort par les trous de nez :D
La liste est non exhaustive.

C'est un peu pour ça que je me lance sur la conception de mon jeu preschool Boodiboo !

Mais il a y au moins un jeu qui m'a enchanté : Spinner, The Space Kid.
Sur le modèle de vente des casual games, le site Nick Jr. nous propose le téléchargement d'une démo ou du jeu complet pour 20$.
Notons que cet excellent jeu a été développé par le studio français Globz (salut les gars :)).

Le joueur, âgé d'au moins 3 ans, doit retrouver des bébés Twinkle en explorant pas moins de 10 planètes. Le survol de la souris permet de déplacer le personnage de manière fluide. Pour sauter : un clic gauche. Voilà pour les commandes, parfait pour un petit. Chaque planète a sa particularité et permet de renouveler le jeu.
Ma fille de 3 ans et demi est fan. Elle est arrivée à finir 5 planètes sur 10, j'ai dû l'aider sur les autres. Je pense que dans quelques mois elle arrivera à terminer le jeu toute seule ^^

Superbe réalisation, un jeu super mignon comme je les aime !








Alpha Bounce, addictif comme il faut

Si l'on reconnait un jeu réussi c'est bien par son irrésistible envie de jouer ! Alpha Bounce est de ceux là :Addictif.

Chez Motion-Twin il est de coutume de partir d'un principe qui a déjà fait ses preuves, de le modifier, de l'enrober bien comme il faut et d'y injecter une bonne dose de "frais".
Alpha Bounce est basé sur le classique Arkanoïd, père de nombreux case-briques. L'adaptation au goût du jour est passée par une refonte graphique des plus réussi ("des effets spéciaux dignes d'Hollywood" comme ils disent), des bonus de toutes sortes et un maniement efficace et simple à la souris.
A cela, on ajoute un côté aventure avec des missions à accomplir, des bonus à trouver ou à acheter ainsi que d'autres surprises.

Côté commercial c'est bien réfléchi : 3 parties gratuites par jour, si l'on est sous l'emprise du jeu il est possible de débourser quelques euros et éviter d'étaler ses parties sur des mois.
Bon, moi, 3 parties par jour ça me convient très bien. J'ai déjà pas beaucoup de temps pour mes projets alors si je passais ma vie à jouer sur Internet...^^
Mais l'addiction est là. J'aime bien le soir me faire mes trois parties tranquilles...

Très bon jeu alliant savamment le style Casual et Arcade.









J'étais parti pour faire une blague en ce 1er avril mais il est tard et mon poisson n'aurait pas été très frais ! ;)

Flash et l'iPhone, bientôt ?

Flash et l'iPhone : Qu'en est-il aujourd'hui ?

Adobe propose pour les mobiles un lecteur Flash particulier nommé Flash Lite. Ce lecteur, pour l'avoir testé du côté développement, est vraiment limité (performances déplorables, ne support qu'une partie du langage ActionScript, etc.).

C'est l'une des raisons qu'Apple a avancé pour refuser d'intégrer Flash sur iPhone jusqu'à maintenant.
Mais côté utilisateur cela implique une navigation sur Internet fortement handicapée car Flash est un plugin extrêmement répandu (plus de Youtube, Dailymotion, Miniclip & co).
Chez Adobe c'est une part de marché à ne pas laisser passer.

C'est pourquoi Adobe, en s'appuyant sur le SDK de l'iPhone, travaille actuellement sur une mise à jour du lecteur Flash pour séduire Apple et intégrer au plus vite son lecteur.

Cette mise à jour sera-t-elle suffisante pour faire tourner correctement la multitude de jeux créés en Flash ?


Nitrome, jeux Flash gratuits (UK)

La première chose qui a éveillé mon intérêt pour les jeux de Nitrome c'est le graphisme "Pixel Art" ! C'est drôle de retrouver les codes graphiques de nos vieilles consoles 16Bits dans des jeux Flash.
Ensuite c'est l'originalité. Le GamePlay est à chaque fois nouveau. C'est d'ailleurs une forte volonté du studio : "Nous ne voyons pas l'intérêt de faire des jeux web qui ont déjà été mieux fait ailleurs".

Nitrome est un studio basé à Londres (UK) créé par Mat Annal et Heather Stancliffe en 2004. A ses débuts le studio proposait à ses client des jeux Web destinés, au final, à être portés sur mobile.
Aujourd'hui il se concentre uniquement sur le développement de jeux en ligne.
Même si l'équipe est extrêmement réduite (3 : Un développeur, un graphiste et un musicien), Nitrome est très productif ! Ils lancent environs 1 jeu par mois ! Et la qualité et l'originalité est au rendez-vous chaque fois.
Leurs jeux sont entièrement gratuits. Ils doivent, selon moi, tirer des revenus en plaçant leur production chez des diffuseurs (MiniClip.com, MTV Arcade...) et par l'affichage publicitaire.

A découvrir d'urgence :)