Aim Low, Ce que l'industrie pourrait apprendre des indépendants
24 avr. 2008
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent
Lors d'une conférence à Montréal appelée Interface(s), Phil Fish, un artiste créateur de jeux indépendants (voir FEZ), a présenté un sujet confrontant l'industrie et ses gros $ face aux indépendants et leur force créative.
Dans l'ensemble je rejoins bien ses idées - les space marins qui s'entre-tuent ça commence à bien faire ;) - mais je le trouve parfois un peu extrémiste. C'est aussi ça les artistes :D
Donc oui, les jeux haute définition et hyper réaliste, franchement on peut s'en passer. En grande partie, les gros titres sortis ces dernières années sont certes beaux mais incroyablement creux ! J'ai testé le fameux Assasin's Creed d'Ubisoft, je m'attendais à quelque chose de plus immersif et de bien moins linéaire. Il n'y a pas eu un moment où j'ai été surpris pas un principe de jeu et ça, c'est mauvais point ! On dirait que la créativité ne se concentre plus que sur l'aspect graphique : "On arrive animer un million de cheveux à la fois !!" - "Hum, super, et c'est pour ça que le jeu est si cher ?" ;)
Par contre je pense que Phil oublie le marketing dans sa réflexion. Ok, les jeux indé ont pour la plupart un gameplay innovant mais parfois ça en devient trop conceptuel ! Des carrés et des ronds qui bougent ça peut être amusant mais ça ne touchera pas le grand public.
Enfin voilà, je vous laisse regarder la présentation de Phil (en anglais parce que c'est un rebelle).

Cliquez sur le petit bouton "Play" (le triangle quoi !)
Dans l'ensemble je rejoins bien ses idées - les space marins qui s'entre-tuent ça commence à bien faire ;) - mais je le trouve parfois un peu extrémiste. C'est aussi ça les artistes :D
Donc oui, les jeux haute définition et hyper réaliste, franchement on peut s'en passer. En grande partie, les gros titres sortis ces dernières années sont certes beaux mais incroyablement creux ! J'ai testé le fameux Assasin's Creed d'Ubisoft, je m'attendais à quelque chose de plus immersif et de bien moins linéaire. Il n'y a pas eu un moment où j'ai été surpris pas un principe de jeu et ça, c'est mauvais point ! On dirait que la créativité ne se concentre plus que sur l'aspect graphique : "On arrive animer un million de cheveux à la fois !!" - "Hum, super, et c'est pour ça que le jeu est si cher ?" ;)
Par contre je pense que Phil oublie le marketing dans sa réflexion. Ok, les jeux indé ont pour la plupart un gameplay innovant mais parfois ça en devient trop conceptuel ! Des carrés et des ronds qui bougent ça peut être amusant mais ça ne touchera pas le grand public.
Enfin voilà, je vous laisse regarder la présentation de Phil (en anglais parce que c'est un rebelle).

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Commentaires
Salut, je viens de découvrir ton blog, et je suis aussi un féru de jeux indés (je t'invite à aller voir le mien en passant) ! C'est vrai que les jeux sont de plus en plus cher, ça ne va surement pas continuer comme ça (après tout le changement commence à arriver si on prend par exemple la Wii, qui touche quand même énormément le grand public !). Pour l'exemple d'Assassin's Creed, je l'ai essayé aussi (juste fait quelques niveaux) et je vois bien où est le problème. Il faut avouer que la réalisation est très bonne, quand même, mais y'a vraiment rien à faire dans cet foutu environnement ! Un beau gâchis quand même.
GressmonBon et quand à Phil, qu'il se dépêche de finir Fez au lieu de répéter ce qu'on pense tous ;)