Super Bataille 2 Chars, casual combat !
6 mai 2008
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent

La semaine dernière j'ai eu l'heureuse surprise de recevoir un email d'un jeune créateur de jeu vidéo indépendant.
J'ai testé son jeu Super Bataille 2 Chars et franchement il vaut le coup !
La page d'accueil qui n'illustre pas clairement le jeu et l'installation d'un plugin pour le navigateur sont les seuls points "négatifs" que j'ai pu relever. Une fois l'appréhension passée c'est que du bonheur :)
Vous dirigez un petit tank évoluant dans des niveaux très courts. Le but est simple : Supprimer les tanks adverses. Voilà pour la partie action qui peut paraitre quelconque au premier coup d'œil sauf qu'on ne s'arrête pas là. En effet, d'autres aspects donnent un vrai intérêt à ces petites batailles de chars, des aspects très casual !
Lorsque notre tank lance un obus, ce dernier peut rebondir sur la première paroi qu'il rencontre. Cette caractéristique donne une toute autre dimension aux parties car on calcule ses coups un peu comme si l'on se trouvait sur un billard. Attention à ce que votre propre tir ne vous revienne pas dessus ! Dans le premier niveau il faut éliminer un unique char qui ne bouge pas. Ensuite plusieurs chars, des chars qui se déplacent, des chars à tête chercheuse et ainsi de suite. La progression est rapide et grisante. Un principe de "combos" démultiplie les points gagnés lors de la destructions des ennemis.
Pour couronner le tout il est possible d'affronter des adversaires en ligne en mode multijoueurs !!
Réalisation impeccable, addictif comme il faut, ce jeu est une grande réussite :)
En prime un mini entrevue avec l'auteur de SBDC :
- Comment et pourquoi est né ce jeu ?
- Qui es-tu ? Comment es-tu venu à faire du jeu ?
- As-tu en projet de commercialiser ton jeu ou d'autres projets à venir ?
En fait j'ai jamais voulu faire un jeu complet; au départ le but était d'apprendre à me servir de Shiva ( un excellent moteur 3D multi-plateforme développé par stonetrip ) j'ai donc commencé à faire se déplacer un petit char avec les touches du clavier ( je me suis inspiré du jeu de tank de WiiPlay) . Et puis petit à petit j'ai amélioré mon jeu, jusqu'à ce qu'on me dise dans mon entourage que c'était pas mal, j'ai alors décidé de faire un jeu complet.
Je m'appelle Bérenger DALLE-CORT, j'ai 23 ans, je suis Graphiste 3D en freelance. Pendant mes études d'infographie / animation 3d que j'ai faites à Montpellier, j'ai été pris en stage chez Antek-Studio une boite qui fait du multimédia et qui sous-traite également pour d'autres boites de jeux vidéo. Cette expérience a été très bonne, à la fin de mes études je me suis mis en freelance et depuis je bosse beaucoup pour Antek-Studio ( dernièrement: Astérix aux JO, Jeu Twingo Renault Sport Challenge ) avec qui je m'entends très bien.
Non, Je ne pense pas commercialiser SBDC. Je n'ai pas encore d'autres projets concrets.
Merci Bérenger !


Créateurs de jeux indépendants, n'hésitez pas à me contacter ! Je me ferai un plaisir de tester vos créations ! :)







Commentaires
J'ajoute une note ici après un 2e test (c'est ça quand on poste un article sur un test effectué il y a plusieurs jours) :
MagicFredJe perds toujours au même niveau (avec les 6 ou 8 tanks violets). Je ne suis pas forcément un hardcore gamer mais je ne pense pas non plus être un débutant en jeux vidéo ^^.
Pour éviter de faire fuir les joueurs "moyens" (comme moi donc) il faudrait diluer la difficulté. Ajouter des nivaux simples (genre une dizaine) avant d'arriver à celui-là.
Des bonus vies seraient bienvenus ainsi que d'autres upgrates du tank : tir à 3 rebonds, invincibilité temporaire, tir tête chercheuse, blindage...
Le réflex est de se dire "mais ce sera trop faciiiile !" Oui mais la frustration des joueurs moyens s'inclinera face au plaisir d'enchainer les points.
J'ai testé ça aussi (j'avais reçu le mail également), c'est pas mal ouais. Bon niveau gameplay c'est presque une copie conforme du jeu de Tank de Wii Play (avec quelques modifs comme la jauge de surchauffe). En dehors de ça j'ai trouvé la réalisation 3D très propre, j'ai pas vu le son encore (j'ai testé en cours ...).
GressmonPar contre je rajouterai un bonus de vie tous les 3 ou 4 niveaux comme dans le jeu original, et aussi j'améliorerai la page d'accueil qui donne vraiment pas envie (c'est cruel mais c'est vrai !). Ca serait bien si l'auteur mettais des captures d'écrans par exemples, ou des images de ses modèles 3D en action, ça serait chouette !
Pareil, ça doit faire 1 an que j'ai joué à wiiplay et je me souviens plus très bien des détails mais je suis pas sûr qu'il y ait le principe des obus rebondissants.
MagicFredD'ailleurs, ce principe aurait gagné à être plus approfondi : créer des levels "puzzle" où tu peux détruire des tanks en chaîne avec un seul tir par exemple.
Si les obus rebondissaient dans Wii Play, on pouvait aussi poser des mines. Les ennemis eux tiraients des obus de basent, puis des obus super speed, et posaient des mines aussi.
GressmonPar contre on ne pouvait tirer que 3 obus de suite avant d'attendre un peu je crois.
Pour ton idée de puzzle ca serait une bonne idée oui, éventuellement dans un mode à part du principal, un genre de mode "challenge", ça collerait bien.
Ha et sinon petite remarque que j'ai oublié : le tableau des scores ne s'affiche pas sous Opéra :o !
Merci magic fred pour l'article !
berdal84Je vais tenir compte de toutes les remarques des commentaires.
Bye ;)
Petite mise à jour sur sbdc.fr, Bérenger a ajouté une vidéo !
MagicFredBien joué ^^