SEGA a réalisé un portage de leur licence Monkeyball sur le iPhone qui lui aura pris 2 semaines de travail. Le jeu est vendu moins de 10$. Une façon rapide et forcément rentable de faire du jeu sur le téléphone d'Apple. Reste quand même a se demander si ce nouvel Eldorado du jeu en est bien un. Il ne faut pas oublier que le iPhone reste le joujou de gens plutôt aisés et qu'il ne touche pas une aussi large tranche d'âge que la DS et, à moindre mesure, la PSP. Je ne connais pas les résultats de la Ngage, premier téléphone réellement positionné sur le jeu mais j'ai l'impression que ce n'est pas hyper concluant comparé à l'industrie des consoles portables.
Bref, l'avenir nous le dira.

Cela n'empêche pas que pour les développeurs le support est séduisant et qu'il est assez simple d'entrer dans sur ce nouveau marché sans y laisser des plumes.