Coup de cœur graphique puis surprise du concept commercial.

Je ne connaissais pas du tout American McGee qui a été Designer chez ID Software ou encore Directeur de création chez EA. Il a fondé il y a environs 2 ans Spicy Horse, son propre studio de jeux basé en Chine. Il a été particulièrement remarqué pour son travail sur American McGee's Alice, un jeu inspiré de Alice in Wonderland mais version sombre et gore.

Si Alice me laisse complètement de marbre, American McGee's Grimm m'enchante complètement !
J'adhère complètement graphiquement. Le principe d'avoir gardé le style d'illustrations de contes pour enfants est une très bonne idée et l'univers fourmille de personnages et détails rigolos. Je vous conseille de jeter un œil sur sa galerie Flickr.

Côté gameplay, ça à l'air amusant également. On incarne Grimm, une sorte d'orge répugnant, qui ne supporte plus les fins joyeuses et les contes de fées. Il décide alors de transformer ces mondes merveilleux à son goût : c'est à dire sombres, dégoulinant et putrides. Pour cela il suffit de se balader dans les villages et châteaux pour que l'environnement tourne au cauchemar.

Enfin, l'autre aspect qui m'a séduit c'est son modèle de distribution épisodique : American McGee's Grimm sera distribué sur 24 épisodes, à raison d'un par semaine, à compter du mois de juillet. Chaque épisode pourra être terminé en 30 minutes. Le premier épisode sort ce jeudi 31 juillet 2008 et sera gratuit durant 24h !

J'ai hâte de l'essayer !