Comment gagner sa vie en créant des jeux Flash ? [1]
12 août 2008
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent
Il y a 10 ans, la question "Comment gagner sa vie en créant des jeux Flash ?" ne se posait pas. Il n'y avait pas de marché, ni la technologie adéquate pour le jeu indépendant en ligne. En 1998, avec Flash 3 il était déjà possible de créer une certaine interactivité dont certains ont su tirer pour créer les premiers jeux. Mais à l'époque, Internet était synonyme de "gratuit". Difficile donc de gagner de l'argent avec ses créations...
Aujourd'hui la tendance s'est inversée ! On a un brillant exemple tel que Dofus d'Ankama qui est arrivé à captiver un grand nombre de joueurs sur un jeu conçu en Flash.
Mais mon sujet se porte réellement sur la conception de jeux Flash indépendants qui se jouent directement dans le navigateur. Jeux construits par une personne seule ou une petite équipe, dans un temps de production n'excédant pas 6 mois.
Alors ? Comment commencer à gagner un peu d'argent avec un jeu Flash disponible en ligne ?
Pour cela j'ai recensé 3 solutions qui me paraissent viables :
Aujourd'hui la tendance s'est inversée ! On a un brillant exemple tel que Dofus d'Ankama qui est arrivé à captiver un grand nombre de joueurs sur un jeu conçu en Flash.
Mais mon sujet se porte réellement sur la conception de jeux Flash indépendants qui se jouent directement dans le navigateur. Jeux construits par une personne seule ou une petite équipe, dans un temps de production n'excédant pas 6 mois.
Alors ? Comment commencer à gagner un peu d'argent avec un jeu Flash disponible en ligne ?
Pour cela j'ai recensé 3 solutions qui me paraissent viables :
- Concevoir des jeux pour des clients C'est ce qu'il y a de plus "simple". Une société vous commande un jeu et vous paye pour ça.
- Positif La prise de risque est quasi-nul. Ce qu'il faut pour pouvoir répondre à ce type de demande c'est d'avoir déjà de quoi démontrer son expérience, c'est à dire au moins un bon jeu terminé.
- Négatif La liberté d'expression est souvent réduite. Il faut dans 95% des cas respecter la ligne éditoriale d'une licence. Certains comme Nitrome arrivent à avoir une certaine liberté envers le client.
La suite demain :)









Commentaires
Hé hé ! Vivement demain ! Vraiment passionnant ton blog. Si je m'écoutais, je m'y mettrais bien pour de bon aux jeux flash !
DavidDavid de Nantes.
PS : quand c'est-y qu'on vous revoit à Rouans ? ;-)
un autre point négatif à la méthode 1, c'est que le jeu appartient intégralement au client (en général). En fait: le coté négatif de la chose réside dans le fait que les droits essentiels (diffusion, reproduction, modification, etc..) ne t'appartiennent plus (mis à part le droit moral, mais c'est une sorte d'exception française).
gludionPour faire simple, le client achète un jeu qui devient "son" jeu.
Toutefois, un deal dans lequel le client apporte l'intégralité du financement du jeu tout en laissant le copyright au créateur n'est pas impossible (c'est alors une excellente opération pour le créateur ;-) ), mais c'est beaucoup plus rare. Cela peut arriver par exemple lorsque le jeu est basé sur une création antérieure de l'auteur, la prestation pour le client se résumant alors à une "adaptation" ou un "portage".
A mon avis, dans le cas de Nitrome on est plus proche du sponsorship que de la prestation pour un client.
Pour compléter également le coté positif, un autre avantage de cette méthode c'est l'apport lié à l'expérience du client dans le domaine des jeux:
- le client peut mettre en oeuvre des moyens pour que le jeu soit bon, et fini en temps et en heure (assets graphiques, sonores, playtesting du jeu, feedbacks,...)
- coaching en fonction d'une finalité précise dont le prestataire n'a pas forcément conscience (public, ligne éditoriale).
.. à tel point qu'au final le jeu peut véritablement être considéré comme une oeuvre collective.
Merci David, malheureusement on est pas pres de nous revoir en France pour le moment ;)
MagicFredSi on prend l'avion ce sera pour un autre pays (comme l'Australie par exemple eheh :))
Merci mister Gludion pour avoir compléter mon petit article ^^