Il y a 10 ans, la question "Comment gagner sa vie en créant des jeux Flash ?" ne se posait pas. Il n'y avait pas de marché, ni la technologie adéquate pour le jeu indépendant en ligne. En 1998, avec Flash 3 il était déjà possible de créer une certaine interactivité dont certains ont su tirer pour créer les premiers jeux. Mais à l'époque, Internet était synonyme de "gratuit". Difficile donc de gagner de l'argent avec ses créations...

Aujourd'hui la tendance s'est inversée ! On a un brillant exemple tel que Dofus d'Ankama qui est arrivé à captiver un grand nombre de joueurs sur un jeu conçu en Flash.
Mais mon sujet se porte réellement sur la conception de jeux Flash indépendants qui se jouent directement dans le navigateur. Jeux construits par une personne seule ou une petite équipe, dans un temps de production n'excédant pas 6 mois.

Alors ? Comment commencer à gagner un peu d'argent avec un jeu Flash disponible en ligne ?
Pour cela j'ai recensé 3 solutions qui me paraissent viables :

  1. Concevoir des jeux pour des clients
  2. C'est ce qu'il y a de plus "simple". Une société vous commande un jeu et vous paye pour ça.
    • Positif
    • La prise de risque est quasi-nul. Ce qu'il faut pour pouvoir répondre à ce type de demande c'est d'avoir déjà de quoi démontrer son expérience, c'est à dire au moins un bon jeu terminé.
    • Négatif
    • La liberté d'expression est souvent réduite. Il faut dans 95% des cas respecter la ligne éditoriale d'une licence. Certains comme Nitrome arrivent à avoir une certaine liberté envers le client.



      Jeu créé par Yamago pour Cartoon Network (Ben10).



      Jeu créé par Nitrome pour MTV Arcade (Magneboy)

    La suite demain :)