Un article très intéressant de Kevin Kelly sur la théorie des 1000 Vrais Fans a éveillé ma curiosité et a commencé à faire germer des idées !

Si l'on considère que les créateurs de toutes sortes (artistes, musiciens ou encore concepteurs de jeux :D) se répartissent sur une courbe représentant le succès, un très petit nombre gagne extrêmement bien leur vie grâce à la vente massive de leurs œuvres tandis que la grand majorité n'en retire qu'un maigre revenu (quand revenu il y a) et se situe dans la "longue trainée". Il n'ont pas forcément ce qu'il faut pour attirer l'attention (hors talent, on s'entend).


L'idée (géniale) est de profiter de la nouvelle technologie (Internet par exemple) pour se concentrer sur sa promotion auprès d'un public très proche, que l'on nome par le terme "le Vrais Fans" et de se donner comme objectif d'en réunir un millier (contre des millions pour les vedettes) pour vivre de ses création convenablement.
Mais qu'est ce qu'un Vrai Fan ?

Un Vrai Fan est défini comme quelqu’un qui achètera tout et n’importe quoi qu’on produise. Il conduiront plus de 300 kilomètres pour vous voir chanter. Ils achèteront la série de coffrets de luxe réédités haute résolution de vos trucs même s’ils ont la version basse résolution. Ils ont une alerte Google pour votre nom. Ils marquent la page eBay où vos éditions épuisées apparaissent. Ils viennent à vos premières. Ils vous font dédicacer leurs exemplaires. Ils achètent le T-shirt, le mug et la casquette. Ils sont impatients que vous publiiez votre prochaine œuvre. Ils sont de vrais fans.
Supposons prudemment que les Vrais Fans dépenseront, chaque année, chacun leur salaire journalier pour soutenir ce que vous faites. Ce “salaire journalier” est une moyenne, parce que bien sûr les fans les plus fidèles dépenseront bien plus que cela. Fixons ce per diem que chaque Vrai Fan dépense, à 100 $ par an. Si on a 1000 vrais fans, on arrive à 100 000 $ par an, ce qui, moins quelques dépenses modestes, est un revenu suffisant pour la plupart des gens.

Je n'ai pas encore pris le temps de lire les articles qui ont fait suites à cette théorie (mais j'y vais de ce pas).

Qu'en pensez vous ? Ça me parait être quelque chose à tenter avec la conception de jeux vidéo :)