A Boy And His Blob, du revival 8bits sur Wii
4 mar. 2009
Par MagicFred - Video Games - Lien permanent
Je ne connaissais pas A Boy And His Blob avant aujourd'hui. D'après ce que j'ai compris, c'est un jeu sorti sur NES en 1989 (il y a 20 ans wouhou !) et un remake est en cours de production sur Wii !
Vous jouez un petit garçon qui doit nourrir son Blob de différents JellyBean (des bonbons) qui lui donnent alors la possibilité de le transformer en objets utiles pour résoudre les puzzles de ce jeu de plateformes.
Si j'ai retenu ce titre dans la masse c'est parce que graphiquement c'est super mignon ! :)
Je vous livre 3 écrans de la nouvelle version Wii et 1 écran du jeu original sur NES. J'ai préféré ne pas diffuser d'image de l'ignoble version DS par contre... ^^
D'autres images sont disponibles sur Wired
[EDIT] Et une petite vidéo en plus en bas de cette article !




Vous jouez un petit garçon qui doit nourrir son Blob de différents JellyBean (des bonbons) qui lui donnent alors la possibilité de le transformer en objets utiles pour résoudre les puzzles de ce jeu de plateformes.
Si j'ai retenu ce titre dans la masse c'est parce que graphiquement c'est super mignon ! :)
Je vous livre 3 écrans de la nouvelle version Wii et 1 écran du jeu original sur NES. J'ai préféré ne pas diffuser d'image de l'ignoble version DS par contre... ^^
D'autres images sont disponibles sur Wired
[EDIT] Et une petite vidéo en plus en bas de cette article !











Commentaires
Au secours, je suis sous le charme. :-)
puppocPar contre, je peux vous dire que l'épisode Nes (contrairement je pense à la version wii) manquait totalement d'intérêt, et pourtant ce fut un de mes premiers jeux. :-)
Eheh, marrant, j'en avais vraiment jamais entendu parlé !
MagicFredWow... eh mais ça commençait à manquer ce genre de graphisme... vives la 2D quand-même parfois... Maintenant on pourrait faire tellement de jeu super class dans une esthétique traditionnelle, sans les contraintes des machines 8 ou 16bits ^^
Art7SayaNAu passage, super cool ton blog, t'es en lien directoss sur le miens ;)
Haha le remake de brutasse :)
Benoit FERRIEREJ'avais également le jeu sur Nes bien sûr, et il n'avait strictement rien à voir. C'était plutôt un enfant et son fantome, dans new york la nuit dans mes souvenirs...
Y a bien les mêmes game mecanics (en gros) par contre (le coup du blob qui se transforme en trou, en échelle, le fait de siffler pour l'appeler ou lui donner des bonbons, etc.).
Graphiquement j'accroche totalement, Vraiment très très réussis même au niveau de l'animation qui est très subtil et très fluide. Le personnage à juste l'air de manquer un peu de punch dans les déplacements, j'espère que le gameplay n'est pas trop mou.
Hey mister SayaN ^^
MagicFredMerci !
Ben > Je trouve l'anim du perso et son contrôle plutôt rigide en fait.
Je peux vous dire que le jeu n'utilisera en rien les particularités de la Wii (ni pointeur ni capteur de mouvement), même s'il laisse le choix entre la manette classique et le duo Wiimote/Nunchuk.
puppocEt personnellement, je ne trouve pas les contrôles si rigide que ça (même si on a déjà vu 100 fois mieux dans le domaine).
puppoc > Ok, quelque part, ça ne m'étonne pas. Par contre, là où la rigidité du perso est flagrante, c'est au moment du saut : l'amplitude est vraiment réduite (voir la 40e seconde de la vidéo).
MagicFredOui c'est clair, mais si on a pas forcément besoin de plus...
puppocEt puis il ne faut pas oublier qu'il y a le blob. :)
Tu veux sauter plus haut (et peut-être plus loin) ?
Tu le transformes en boule rebondissante. :)
Par contre, j'espère que le jeu ne sera pas trop facile. :/
puppoc > En effet ! Bonne remarque :D
MagicFredOui je pense que le côté "rigide" comme tu peux le dire est juste un partie pris et non pas un problème de qualité d'animation. Car la manière dont il court, marche, monte à l'échelle, etc. sont fluide et propre niveau animation.
Benoit FERRIERELe personnage à un côté coincé car c'est un anti héros pour moi (look banal, caractère anti-épique, etc.) comme ça l'étais sur Nes. Et la manière dont il se déplace (et saute) colle bien à ce sentiment. On voit tout de suite qu'on a "besoin" du blob pour s'en sortir, et que c'est la clé du gameplay (pour mieux sauter, mieux monter, etc.) et en soit c'est une réussite.