Le GameCafé est un concept de table ronde favorisant les interactions intimes dans un cadre décontracté. Le GameCafé auquel j'ai participé hier soir était concentré sur le thème de l'émergence et de l'évolution des jeux indépendants s'appuyant sur 3 points:
  1. Game design, esthétique et culture
  2. Modèles d'affaires et la recherche de financement
  3. La technique/plate-forme, conseils et astuces
Nous étions une 50aine. Plusieurs groupes se sont formés pour débattre d'une des 3 thématiques pendant 10-15minutes. Ensuite on changeait de table pour parler des autres sujets. Malheureusement je suis tombé 2 fois sur le thème "Tech" et 1 fois sur "Design" mais je n'ai pas eu l'occasion de participer à une discussion "Business" qui pourtant devait être intéressante.
Ce qu'il faut savoir c'est que l'évènement était réservé aux membres de l'IGDA (International Game Developers Association) et que sur les 50 personnes présentes il devait y avoir 5 vrais Indie (dont moi :p). Car les indépendants préfèrent en général dépenser leur peu d'argent dans la production de leur jeu que dans l'adhésion à une association (qui n'est pas donnée). Donc la répartition était de 90% venant de la lourde industrie du jeu (Ubisoft, EA, Campus Ubisoft, etc) et 10% d'Indie.

Ces gens de l'industrie avaient de bonnes réflexions sur le phénomène du jeu indépendant mais je ressentais toutefois un certain décalage avec le milieu. Par exemple, lors de mes sessions "Tech" certains sont partis dans une discussion autour du portage d'un jeu sur différentes plateformes (PC, consoles, mobiles). Mais franchement, un indépendant, ce qu'il cherche est avant tout de sortir son jeu sur 1 plateforme pour 2 bonnes raisons qui se complètent : 1. Un Indie n'a pas d'argent pour développer sur plusieurs plateformes. 2. Un Indie peut très bien avoir un jeu rentable sur 1 seule plateforme contrairement aux grosses compagnies ! Pourquoi ? parce qu'un Indie c'est soit une personne ou une petite équipe à faire vivre contre une monstrueuse machine commerciale à entretenir pour les grosses compagnies !!

Au final, ce que je peux dire de cette évènement c'est que les développeurs indépendants ont aujourd'hui un créneau que les grosses compagnies ne peuvent pas leur voler. Autant parce que celles-ci ne s'y retrouveront pas financièrement que parce qu'elles sont loin de l'état d'esprit de ce milieu.

Pour terminer j'ai eu la chance de rencontrer et de discuter avec la star du jeu indépendant Phil Fish (Polytron Corporation - FEZ). C'est quelqu'un de très sympa avec qui j'ai pu enfin discuter du domaine en se basant sur nos expériences vécues ! Il m'a raconté un peu les problématiques qu'il renconte et que, par exemple, l'étiquette "Indie" n'a pas toujours que des bons côtés.
Je n'ai pas de nouvelles exclusives à propos de FEZ (ce n'est pas le but de mon blog) mais disons que la production avance et que les chances de voir aboutir le jeu est proche de 90% ^^