Combien ça coute de développer des jeux indépendants ? [PART 1]
28 avr. 2009
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent
Je vais m'efforcer d'établir ici les frais de démarrage pour les développeurs de jeux indépendants selon les plateformes de distribution visées. Ce sera peut-être un peu léger mais ça aura le mérite d'exister :D
Attention, je n'inclue pas le cout du temps de développement mais seulement des outils et services nécessaires pour créer un premier jeu.
Web
iPhone et iPod Touch
La suite une prochaine fois ! Je traiterai des frais de développement des jeux PC/Mac téléchargeables, WiiWare, DSiWare, XNA (Xbox) et PSN (PS3). Si j'oublie quelque chose n'hésitez pas à me le signaler ! Je ne sais pas tout et je ne fais que compiler les informations que je trouve. Merci.
Attention, je n'inclue pas le cout du temps de développement mais seulement des outils et services nécessaires pour créer un premier jeu.
Web
- Flash : de 0$ (essai 30 jours et outils open source) à 699$. Plus de précision dans les commentaires (Merci Abe)
- Unity : de 0$ (essai 30 jours) à 1499$. A noter qu'une licence "Indie" est à 199$.
- Hébergement : de 0$ (si notre jeu est hébergé sur un site portail par exemple) à 100$/mois (C'est déjà un bon gros serveur dans ces prix là qui peut supporter facilement le million de visiteurs mensuel).
- Pour ceux qui passent par autre chose, merci de compléter en commentaire.
iPhone et iPod Touch
- SDK iPhone : 0$
- iPhone Developer Program : de 99$ (standard) à 299$ (entreprise).
- Unity iPhone : de 399$ (basic) à 1499$ (advanced) + la licence Unity Indie ou Pro.
- Update iTGB : 500$ pour les Indie. (Merci Jacques)
- Pour ceux qui passent par autre chose, merci de compléter en commentaire.
La suite une prochaine fois ! Je traiterai des frais de développement des jeux PC/Mac téléchargeables, WiiWare, DSiWare, XNA (Xbox) et PSN (PS3). Si j'oublie quelque chose n'hésitez pas à me le signaler ! Je ne sais pas tout et je ne fais que compiler les informations que je trouve. Merci.







Commentaires
Concernant Flash, le coup de développement démarre désormais à 0€ sans passer par une version de Trial, Le SDK est libre, et de nombreux IDE gratuits existe aussi.
AbeEt même pour la partie graphique il est possible de mettre en place un workflow en utilisant uniquement des outils libres et gratuits (certes on aura pas accès à toutes les fonctions "d'animation" de Flash)
my 2 cents :)
Merci ! Tu as des noms pour les softs ?
MagicFredAlors sous Windows tu peux regarder du côté Flash Develop (www.flashdevelop.org/comm... pour les IDE (il supporte aussi le language haXe de Nicolas Cannasse)
Abesinon quelques outils toujours utiles :
SWFMill (swfmill.org/) qui permet de faire à peu près ce que fait Flash avec sa bibliothèque (gestion des assets)
FDT (fdt.powerflasher.com/), un IDE basé sur Eclipse (comme Flex Builder) payant à la base, mais qui offre des licences gratuites pour des développeurs œuvrant pour des projets Open Source.
Et pour une liste plus complète de tout ce qui peut se faire en terme d'outils Open Source autour de la plateforme Flash, un seul lien : osflash.org/projects
tout d'abord bonjour tout le monde. ma question ne porte pas sur les frais mais plutôt sur le moyen d'être rémunéré en créant des mini jeux flash?( notamment sur les site portails.) sinon merci à vous abe et magicfred pour cet article et vivement la suite
meumeuBonjour
RobinMerci pour cette initiative très intéressante, j'aimerais également connaitre les différents modèles économiques et moyens d'auto-financement.
Merci d'avance et longue vie à MagicFred ^^
meumeu et Robin > Bienvenue ! Voici un article récent (9 fév 2009) sur Gamasutra qui peut vous apporter quelques pistes sur comment tirer des revenus de ses jeux Flash : www.gamasutra.com/view/fe... (en anglais).
MagicFredMerci beaucoup, l'article est parfait même s'il m'a fallu dérouiller mon anglais. vivement la suite du tien héhé
meumeumeumeu > la suite la semaine prochaine (enfin, j'espère ^^)
MagicFred