Modèle de financement de jeux indépendants : le don-récompense
8 mai 2009
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent
Le terme utilisé en anglais est "patronage" et se traduit en français par le même mot. Je préfère utiliser les termes "don-récompense" pour définir ce modèle de financement. En effet, le mot patronage fait penser au système de parrainage (sponsorship" en anglais) dont le principe est de donner de l'argent pour pouvoir afficher sa marque. L'idée n'est pas là :)
Le modèle de financement dont je vais vous parler aujourd'hui, tout le monde connait une partie du système : le don.
Le don est un acte qui ne demande aucun retour. Vous donnez de l'argent dans ce cas là pour plusieurs raisons comme l'engagement social, l'envie de faire plaisir, etc. Mais l'idée de ce modèle va plus loin et ajoute une couche supplémentaire pour inciter la participation : la récompense.

Prenons un cas concret de développeur de jeux indépendants : Daniel Benmergui
Daniel propose aux fans (et là on en revient à l'article des 1000 vrais fans) de faire un don pour produire son prochain jeu et d'offrir une récompense en fonction de la hauteur du don :
Je trouve que ce système est une façon intelligente de soutenir le développement indépendant. Tout le monde s'y retrouve :)
Le modèle de financement dont je vais vous parler aujourd'hui, tout le monde connait une partie du système : le don.
Le don est un acte qui ne demande aucun retour. Vous donnez de l'argent dans ce cas là pour plusieurs raisons comme l'engagement social, l'envie de faire plaisir, etc. Mais l'idée de ce modèle va plus loin et ajoute une couche supplémentaire pour inciter la participation : la récompense.

Prenons un cas concret de développeur de jeux indépendants : Daniel Benmergui
Daniel propose aux fans (et là on en revient à l'article des 1000 vrais fans) de faire un don pour produire son prochain jeu et d'offrir une récompense en fonction de la hauteur du don :
- Pour tout montant : vous obtenez le pack Moon Stories
- Pour 27$ : Votre nom apparaitra dans les crédits, y compris un lien de votre choix [17 disponibles]
- Pour 75$ : Daniel fait une version pixel-moon de vous-même ou de qui vous voulez [5 disponibles]
- Pour 497$ : Daniel conçoit une version personnalisée de "I Wish I Were the Moon" ou "I Die Today", incluant la création de deux personnages de qui vous voulez, ce qui peut être une idée de cadeau original et unique ! [2 disponibles]
- Pour 995 $ : Créer une nouvelle fin au jeu à votre goût! [Disponible seulement 1]
Je trouve que ce système est une façon intelligente de soutenir le développement indépendant. Tout le monde s'y retrouve :)







Commentaires
Et donc, toi tu t'y mets quand?
MéloC'est quand même que tu as des idées derrière la tête pour mettre cet article, non?
C'est dans les plans :D
MagicFredAprès, quand, ça je sais pas. Je suis sur beaucoup de choses en ce moment !
Belle idée Magic Fred ( et bravo pour le blog ) mais sais-tu si on gagne suffisamment d'argent avec ce système ?
Phacochère férocePhacochère féroce > Merci :)
MagicFredN'ayant jamais testé, je ne peux pas te répondre :)
Mais disons que tout dépend de ta capacité à communiquer sur ton futur produit et d'avoir de la visibilité.
Il y a un site spécialisé dans ce type de financement mais qui, malheureusement, est limité aux résidents des US : www.kickstarter.com/
Ok merci pour lien Magic Fred bonne chance alors.
Phacochère féroceJe fais des jeux mais pas Flash
Phacochère féroce > de rien !
MagicFredC'est possible de voir qlq chose ? Tu destines tes jeux pour quelles supports ? :)
Re encore merci pour le lien sur kickstarter.com c'est ce que je cherchais !
Phacochère féroce