Une partie des jeux indie sont conçus par des développeurs de la génération pixel. Ils aiment le rendu "grossier" de la mosaïque formée par des pixels plus ou moins volumineux et s'en inspirent pour créer leurs jeux. Il y a eu aussi une vague d'artistes qui ont préféré prendre le contre-pied en donnant un aspect "flat" et vectoriel à leurs univers. Quelque part, le cell-shading est un dérivé de cette tendance pour la 3D.

Aujourd'hui il est question de shadow (ombre). J'ai remarqué qu'un certain nombre de jeux sont allés plus loin que la 2D en enlevant encore une partie des informations visuelles telles que les textures, les traits et les couleurs. Patapon sur PSP est, à mon avis, le plus abouti dans le style car les personnages et les monstres ont une forte personnalité malgré le peu de détails.
Côté indie, World of Goo use en partie du style Shadow sans non plus en abuser. Plus récemment, 2 jeux, l'un en conception, l'autre déjà disponible en ligne depuis votre navigateur : Night Game et Little Wheel.

Je trouve le style intéressant graphiquement mais je pense aussi que c'est un concept à part entière, inexploré. Le Shadow-style, même s'il apporte un certain charme, n'as pas encore été réellement intégré dans le gameplay d'un jeu (enfin si, celui-ci : Closure).
Je n'ai pas la prétention de connaitre toutes les productions, si vous connaissez des jeux utilisant les ombres dans leur mécanique, n'hésitez-pas à les noter en commentaires.
Une vidéo plus bas peut donner une direction intéressante à prendre :)


Patapon


World Of Goo


Night Game


Little Wheel