Indie Games, Hits 2008 et futurs Hits 2009
27 juil. 2009
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent
C'est en préparant ma petite conférence sur l'émergence des jeux vidéo indépendants que j'ai dû faire une liste réduite et représentative de la production indépendante.
Voilà, à mon avis, les jeux qui ont marqué l'année 2008 :
Braid (Xbla et PC)
- Genre : Plateforme/puzzle
- Innovation et autres spécificités : Possibilité de remonter le temps façon "rembobinage". Qualité graphique, musicale et gameplay de haut niveau.

Castle Crashers (Xbla et -soon- PSN)
- Genre : Beat them all
- Innovation et autres spécificités : Revisite le genre avec beaucoup d'humour et des graphismes décalés. Comble les lacunes des vieux beat them all grâce à une excellente qualité de gameplay.

Flower (PSN)
- Genre : Simulation/Casual
- Innovation et autres spécificités : Contrôles et principe de jeu hyper simples. Explore un nouveau genre, le jeu "zen" ;)

Rolando (iPhone)
- Genre : Plateforme
- Innovation et autres spécificités : L'un des premiers jeux iPhone a utiliser de façon intelligente les fonctionnalités du support : écran tactile multiple et gyroscope.

World of Goo (PC, Wiiware)
- Genre : Puzzle
- Innovation et autres spécificités : Concept novateur, moteur physique et renouvellement suffisant pour ne pas se lasser.

Et voici les jeux qui, selon moi, feront l'année 2009 :
Fat Princess (PSN)
- Genre : Capture the flag, multi-joueurs
- Innovation et spécificités : Simplifie le principe de jeu "capture the flag", graphisme cartoon et humour. Possibilité de jouer 32 personnes simultanément.

Fez (Xbla)
- Genre : Plateforme
- Innovation et spécificités : Moteur 2D-3D novateur, graphisme réto-pixel super cute ;)

Pixel Junk Shooter (PSN)
- Genre : Shoot
- Innovation et spécificités : Jeu de shoot s'appuyant sur un moteur physique des éléments : eau, feu, roche, terre, etc.

Si vous pensez que je suis passé à côté d'un jeu indé majeur, n'hésitez pas à me laisser un commentaire ! :)
Note : Je n'ai pas mis de jeu web dans la sélection, non pas qu'ils soient moins intéressants, mais plus parce que le tri est beaucoup plus difficile !
Voilà, à mon avis, les jeux qui ont marqué l'année 2008 :
Braid (Xbla et PC)
- Genre : Plateforme/puzzle
- Innovation et autres spécificités : Possibilité de remonter le temps façon "rembobinage". Qualité graphique, musicale et gameplay de haut niveau.

Castle Crashers (Xbla et -soon- PSN)
- Genre : Beat them all
- Innovation et autres spécificités : Revisite le genre avec beaucoup d'humour et des graphismes décalés. Comble les lacunes des vieux beat them all grâce à une excellente qualité de gameplay.

Flower (PSN)
- Genre : Simulation/Casual
- Innovation et autres spécificités : Contrôles et principe de jeu hyper simples. Explore un nouveau genre, le jeu "zen" ;)

Rolando (iPhone)
- Genre : Plateforme
- Innovation et autres spécificités : L'un des premiers jeux iPhone a utiliser de façon intelligente les fonctionnalités du support : écran tactile multiple et gyroscope.

World of Goo (PC, Wiiware)
- Genre : Puzzle
- Innovation et autres spécificités : Concept novateur, moteur physique et renouvellement suffisant pour ne pas se lasser.

Et voici les jeux qui, selon moi, feront l'année 2009 :
Fat Princess (PSN)
- Genre : Capture the flag, multi-joueurs
- Innovation et spécificités : Simplifie le principe de jeu "capture the flag", graphisme cartoon et humour. Possibilité de jouer 32 personnes simultanément.

Fez (Xbla)
- Genre : Plateforme
- Innovation et spécificités : Moteur 2D-3D novateur, graphisme réto-pixel super cute ;)

Pixel Junk Shooter (PSN)
- Genre : Shoot
- Innovation et spécificités : Jeu de shoot s'appuyant sur un moteur physique des éléments : eau, feu, roche, terre, etc.
Si vous pensez que je suis passé à côté d'un jeu indé majeur, n'hésitez pas à me laisser un commentaire ! :)
Note : Je n'ai pas mis de jeu web dans la sélection, non pas qu'ils soient moins intéressants, mais plus parce que le tri est beaucoup plus difficile !







Commentaires
Quoi aucun jeu flash dans cette liste ??? Mais, .. mais?
gludionOk.. je sais que Kiwitiki ne sort qu'en 2009 ;)
Sinon en 2008, s'il fallait en garder un seul, mon préféré ça serait Dino Run (www.pixeljam.com/dinorun/...
Zut dsl, j'ai merdouillé sur le lien, en voici un qui marche:
gludionwww.pixeljam.com/dinorun/
Bah, vais peut-être faire une top liste jeux web finalement ^^
MagicFredRapidement...
DarkNemoPour 2008 :
- Zeno clash a eu un beau succès sur Steam.
- Blueberry Garden a remporté le Grand Prix à l'IGF.
Pour 2009 :
- 'Splosion Man (mais est-il indie ?) vient de sortie et il est très bon.
- Night Game et Cave Story en fin d'année seront de bons titres (à vérifier si l'un ou l'autre n'a pas glissé vers 2010).
Oula, j'ai fumé... Les titres que j'ai donné sont quasiement tous 2009.
DarkNemoDarkNemo > Je suis assez septique pour Blueberry Garden, même s'il a remporté un prix. Aux vues des qlq screenshots, de la vidéo et du pitch, ça ne m'a pas enflammé et depuis qu'il a reçu son prix, on n'en entendu plus parlé...
MagicFredPour Zeno Clash, là, j'admets que ça a l'air un bon jeu (bonne réa, etc) mais perso, ça me branche pas. C'est pour ça qu'il n'apparait pas sur mon blog.
J'ai vu pour 'Splosion Man. Je confirme, il est indie ^^
En fait, dans l'ensemble de ta liste je n'ai pas trouvé de "super idée" dans les jeux. Même World of Goo que j'ai mis dans ma liste, je l'ai essayé et il m'a laissé un peu froid malgré la qualité de la réalisation.
Après, chacun ses goûts. :)
Oui en effet, chacun ses goûts. Et c'est normal que tu parles d'abord des jeux que toi tu as aimé, en toute subjectivité. C'est la meilleure façon d'en parler.
DarkNemoCependant, si tu n'as pas joué à Blueberry Garden je te conseille de le faire, car ainsi tu sauras si ton jugement, défavorable, est vraiment légitime. Je suis d'accord avec toi : les screenshots et le pitch ne parlent pas beaucoup. Mais je l'ai acheté et j'en suis très heureux car c'est une très belle et intelligente expérience (bien qu'extrêmement courte). Il n'a pas reçu l'IGF sans raisons, et ça n'est parce qu'on parle peu d'un jeu qu'il est mauvais, tu le sais bien :)
DarkNemo > Tout à fait d'accord avec toi. Juste une dernière remarque sur le fait que l'on en parle peu. Je considère qu'il faut aussi savoir communiquer sur son jeu et ne pas attendre après les autres. C'est une des compétences que les développeurs indépendants doivent d'avoir aussi.
MagicFredCertains on même quelques conseils à donner :)
www.magicfred.com/index.p...
Merci pour ton avis très constructif en tout cas !
J'ai également les yeux fixé sur Fez pour cette année ; quoiqu'il m'a semblé annoncé pour 2010 non ?
moonmoon > En effet :)
MagicFredAlors, il faudra encore un peu de patience.
moonPetit HS : petit nouveau, je viens néanmoins de parcourir les pages précédentes. C'est très agréable de lire tes différentes notes ( que se soit des découvertes/mises en avant de jeux ou sur tes projets et ta vision ). J'essaierai de revenir le plus souvent possible ( et pis, soyons fou, je t'ajoute dans les favoris, hop ! ).
moon > Bah merci, ça fait plaisir ^^
MagicFred